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Review do remaster de Final Fantasy VI faz justiça a um clássico

A hora chegou. Os lançamentos do Final Fantasy Pixel Remaster foram construídos para a estreia do FFVI. É um jogo grande e amado e, depois de algumas outras versões ao longo dos anos, havia a esperança de que esta versão fizesse justiça. Bem, as pessoas não precisam temer. Ele absolutamente faz justiça a esta parcela.



FFVI é uma tapeçaria de um jogo. São 14 personagens jogáveis. Temos heróis claros. A moralidade de algumas pessoas pode ser um pouco duvidosa. Há momentos em que algumas pessoas realmente boas acontecem de um lado muito ruim. E o que é especialmente impressionante nisso tudo é que muitas dessas pessoas são bem desenvolvidas. À medida que os acompanhamos ao longo de suas vidas, tanto nos momentos ruins quanto nos piores, passamos a conhecer a maioria deles muito bem.

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O que é parcialmente porque a Square Enix faz um trabalho incrível ao contar sua história. Afinal, começamos como o vilão e invadimos uma cidade inocente. A partir daí, aprendemos o alcance maior de uma guerra, conhecemos o movimento de resistência que luta contra ela e observamos como as forças do bem crescem. O partido se divide e depois se reúne. Os inimigos se tornam aliados. Pessoas terríveis fazem coisas cada vez mais horríveis. É muito para absorver, mas tudo é bem tratado. Especialmente considerando as limitações do meio na época.

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A jogabilidade permanece inalterada. Os jogadores formam um grupo de até quatro personagens. Eles podem equipá-los com Relíquias, que oferecem vantagens especiais, como proteger um aliado quase morto ou conceder pressa ao usuário. Existem Espers que podem ser equipados para aumentar as estatísticas de um personagem e deixá-los usar magia e isso em batalha. Você vai de cidade em cidade e masmorra em masmorra ao redor do mundo em nome da luta contra o Império Gestahlian e Kefka. As lutas são baseadas em turnos.

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Alguns personagens têm truques especiais além dos ataques padrão, como Sabin, que pode usar Blitzes semelhantes a jogos de luta, as raivas semelhantes a monstros de Gau e a capacidade de Relm de desenhar monstros e fazer sua arte lutar por ela. Embora esses possam ser um pouco estranhos e exigir um pouco de trabalho extra, eles podem valer a pena na prática.

As sutilezas das outras entradas do Final Fantasy Pixel Remaster estão presentes no FFVI, o que é apreciado. Existem os mapas detalhados. Você pode desativá-los ou ativá-los em locais e até torná-los maiores no mundo superior. A batalha automática é uma opção. Existe um filtro CRT. Você também pode conferir a arte conceitual e a música no menu principal. Sem mencionar que os sprites para personagens e inimigos parecem ótimos e os fundos parecem bons. E, claro, os recursos de salvamento automático e salvamento rápido retornam. O primeiro é especialmente útil no caso de o jogador esquecer de mover um membro do grupo que deve proteger para a fileira de trás para uma luta.

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Existem também algumas liberdades que, bem, as outras entradas do Final Fantasy Pixel Remaster não obtiveram. A Square Enix puxa um pouco de remasterização em HD-2D para a cena da ópera, um dos momentos mais icônicos. Há uma música dublada, os fundos são em 3D e realmente se destaca. O detalhe extra é apreciado. Admito que soou um pouco estranho quando ouvi, no entanto. Suponho que isso vem de estar acostumado com as "performances" do SNES e GBA. Mas é um toque agradável.

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26 Fev, 2022 - 10:58

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