Baixe agora o app da Tribo Gamer Disponível na Google Play
Instalar

Hitman: Absolution teria energia regenerativa

Em uma recente entrevista para a Official PlayStation Maganize, da Inglaterra, o diretor de Hitman: Absolution, Tore Blystad, fez algumas revelações interessantes sobre alguns recursos que foram cortados do game antes de seu lançamento.

Entre as alterações, algumas mudanças que teriam grande influência na experiência de jogo foram deixadas de lado, como a utilização da energia regenerativa, o que daria ao protagonista do game, o Agente 47, muito mais facilidade na hora de realizar algumas de suas missões.

De acordo com Blystad, com o recurso, os desafios do game acabariam se perdendo. Dessa forma, o estúdio buscou criar uma espécie de sistema híbrido, no qual o personagem precisa ir atrás de algumas "estações de regeneração" ao longo das partidas.

Além disso, a mecânica do jogo também sofreu algumas alterações em relação às ideias originais dos desenvolvedores. O game ganhou alguns checkpoints durante as fases, tudo para evitar o, chamado por ele, "efeito borboleta" dos outros jogos, nos quais em poucos segundos e com uma única decisão errada, você poderia estragar horas de jogo.

Fonte: VG 24/7 e Official PlayStation Maganize

Fonte: Baixakijogos

Comentários

01 Set, 2012 - 13:17

Comentários

chinobistar 02 Set, 2012 10:34 1

O sistema de checkpoints não era necessário nos outros Hitman porque as fases não eram muito longas. No BM, por exemplo, eu só consigo ficar mais de 20 minutos em uma fase se eu ficar "brincando". Agora, se as fases em Absolution ficarem maiores (e parece que vão), um sistema de checkpoints torna-se necessário. Quanto a recuperar energia, bem, foi uma péssima ideia, só isso.

sandrorato69 01 Set, 2012 19:21 1

O sistema de check points vai ser perfeito, era realmente o que faltava nesse jogo, para aqueles que não concordam... toda vez que morrer ou fizer algo errado, reinicie a fase toda, simples...

Jeff 01 Set, 2012 17:13 1

Tenho bronca da não possibilidade de salvar o jogo a hora que eu quiser. Talvez por missões longas estão implementando esses check points. Quanto a regeneração, prefiro que não tenha nenhum tipo, defendo a ideia de outro modo de recuperação de energia.

malamala 01 Set, 2012 17:09 1

Gostei da ideia do Check Point. As vezes você precisa sair do jogo, durante missões muito grandes, e não tem como salvar.

Vitordb 01 Set, 2012 16:22 1

Retirar a barra regenerativa foi uma simples desculpa para implementar o checkpoint. No final das contas, deu no mesmo.

hitman1000 01 Set, 2012 13:57 1

tambem não gostei desse chekpoint era pra ser igual ao blodmoney!

Dinizap9 01 Set, 2012 13:21 -2

" O game ganhou alguns checkpoints durante as fases, tudo para evitar o, chamado por ele, "efeito borboleta" dos outros jogos, nos quais em poucos segundos e com uma única decisão errada, você poderia estragar horas de jogo."
Isso que era o legal, assim você descobria 300 formas diferentes de terminar cada missão. Agora se você fizer tudo certo e errar em apenas uma coisa no final, só saberá um modo de terminar o jogo antes de checkpoint