Ken Levine defende a violência nos jogos como parte da narrativa
Em entrevista ao programa de rádio On Point, o criador de Bioshock Infinite, Ken Levine, foi convidado a falar sobre o desenvolvimento do jogo e a indústria de games em geral. Como o título se trata de um FPS, não demorou muito para o apresentador Tom Ashbrook trazer à tona um incidente polêmico recente, no qual alguém matou com tiros 20 crianças e seis adultos. Levine defendeu os jogos, dizendo que eles seriam uma maneira de se defender contra a violência.
Ao relembrar a sua infância, Ken Levine disse que ele era um nerd sem muito trato social, então tendia a ser excluído das rodinhas dos colegas. O que o defendeu dessa realidade triste foi conhecer o RPG de mesa Dungeons & Dragons, o qual na época fez muitas crianças se matarem e sumirem ao explorar cavernas. Porém, segundo ele, o mesmo aconteceu com histórias em quadrinhos e com rock and roll, isto é, não é culpa dos jogos.
Dessa forma, ele afirma que a violência nos jogos é uma das ferramentas de quem cria a história, podendo ser uma parte fundamental da narrativa. Ele ainda diz que ela é usada como recurso desde o alvorecer das narrativas, o que é verdade se você considerar que os primeiros registros escritos de literatura são os poemas épicos de Homero, a "Ilíada" e a "Odisseia" – o primeiro mostra descrições sangrentas de batalhas, por exemplo.
Para ouvir a entrevista na íntegra (em inglês), clique aqui.
Fonte: NPR
spaizer 05 Abr, 2013 13:45 -2
Hipocrisia é as pessoas nunca enxergarem os dois lados da moeda,e olharem sempre pro proprio umbigo achando que so pq não aconteceu dela se tornar violenta,isso não possa acontecer com outra pessoa,fora que se você não fica violento você passa a ter menos sensibilidade,cenas que a anos atrás te retorceriam o estomago,hoje seria uma coisa normal e do cotidiano.Mas justamente por isso que eu tb citei que o ato da pessoa ficar violenta com jogos,vem da sociedade e falta de acompanhamento dos pais.
E segundo Bioshock infinite,eu fiz referência ao assunto do topico,'A VIOLÊNCIA NOS JOGOS COMO PARTE DA NARRATIVA'',aquela cena como muitas outras de muitos jogos faz parte ***** nenhuma de narrativa,os criadores do jogo colocam elas de graça,enquanto poderia ter mil formas dela se desenvolver de outra forma.
chucky515 05 Abr, 2013 09:38 2
Marlon018 05 Abr, 2013 07:55 2
Tem pais que ficam bravos quando os filhos jogam games violentos mas esquecem de olhar na capa do jogo onde diz que ele é para maiores de 18 anos.
igorrs1000 05 Abr, 2013 07:41 2
TONY MIG 05 Abr, 2013 06:47 5
akirdy 05 Abr, 2013 04:24 3
Pessoas que tiveram uma infância ruim, ou até mesmo tem algum distúrbio mental, oque não pode a botar a culpa nos jogos, geralmente a pessoa não foi tão bem criada pelos pais, faltou conversas, lições morais e coisas do tipo, enquanto a cena que você mencionou que o DeWitt enfia aquilo na cabeça do cara ter sido muito violento, eu só posso dizer que o jogo tem uma temática violenta e uma classificação indicativa já dizendo que não é para qualquer um, quem está disposto a comprar e jogar, tem que estar disposto a levar a culpa se depois fizer alguma merd* , passar bem.
Everlan 05 Abr, 2013 01:15 -2
sophos_nsm 05 Abr, 2013 01:01 1
acho que o problema é o excesso de jogos com violencia.
acho que isso apelativo e não ocorre em nenhuma outra arte... na musica tem a parte apelativa (alo funk) e normal sendo que a normal supera em muito a apelativa... no cinema, na pintura, seja la em qual arte for.
mas os games hoje tem seus 90% ou mais baseados em gemas com violencia apelativa.
jacaregames 04 Abr, 2013 23:11 3
everton666 matador 04 Abr, 2013 23:11 2