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Everquest grátis e o surto de novos jogadores

Na arvore genealógica dos games, Everquest II é o bisavô de MMOs 3D mais recentes, como The Old Republic ou Rift. Lançado em 2004, ele tem uma comunidade de fiéis jogadores que ainda se reúnem nos servidores do jogo. Mas a era de ouro do MMORPG, quando ele recebia novos jogadores todos os dias, parece ter terminado há um bom tempo.

Para salvar o jogo dos prejuízos que eventualmente surgiriam, a Sony Online Entertainment decidiu fazer o que diversas outras produtoras estão fazendo com seus MMOs: acabar com o modelo de assinatura mensal paga e desbravar os mares bravios do modelo de assinatura "freemium", aquele em que você acha que não paga, mas acaba sendo provocado a comprar um item ou outro no meio do jogo.

O resultado não poderia ser outro. Segundo o Gamasutra, houve um aumento de 300% em novos usuários, e as compras de itens no jogo saltaram cerca de 200%. Isso, aliado a um modo de criação de dungeons, fez a mudança para um modelo gratuito valer a pena mesmo para um dos MMOs mais antigos ainda vivos.

Agora só precisamos saber quantos desses novos jogadores vão continuar jogando (e comprando itens) depois das primeiras semanas.

Fonte: Kotaku

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12 Jan, 2012 - 08:25

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