Deep Silver promete não exagerar nos DLC's em Dead Island Riptide
Os conteúdos adicionais não são bem vistos aos olhos de alguns jogadores, mas, inevitavelmente, farão parte de Dead Island: Riptide, um spinoff do primeiro jogo com lançamento marcado para 25 de abril.
Mas a Deep Silver prometeu, em conversa com o Videogamer, que não exagerará na quantidade de conteúdos adicionais para o jogo.
"Haverá DLC para Riptide, mas sentimos que uma grande dose de pequenos downloads para um spinoff seria espremer o nosso público alvo. Gostamos do jogo, do seu escopo, mas múltiplos pacotes de DLC seria um exagero," disse Guido Eickmeyer, diretor creativo na Deep Silver.
Sobre o spinoff, Eickmeyer aponta que "é um passo natural. Uma sequela - no meu ponto de vista - deveria ser algo realmente novo, até mesmo repensar o fundamental do jogo, algo que seja mais do que continuar um caminho de sucesso".
rflredblue 30 Jan, 2013 00:33 3
Marlon018 29 Jan, 2013 14:06 4
Outro bom exemplo são os DLCs dos Borderlands, que sempre adicionavam muitas horas de gameplay.
DLC de armas, skins, armaduras, nem deveriam existir. Produto pra produtora mercenária e preguiçosa lançar.