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SHERLOCK HOLMES: CHAPTER ONE REVIEW

Não se deixe enganar pelo título - este não é o primeiro de uma série de jogos episódicos, mas sim uma história original. Em The Devil's Daughter, Frogwares transformou Sherlock Holmes em um taciturno sósia de Jon Hamm, e aqui está ele dobrado, dando-nos uma versão nova de Sherlock que claramente acabou de sair de um drama da CW Network - provavelmente um dos vampiros - completa com um beicinho e uma queda por luvas de couro.



Em vez de ficar preso na sombria Londres, Sherlock fez uma viagem à ensolarada ilha mediterrânea de Cordona, onde viveu quando criança, para visitar o túmulo de sua mãe. Não há névoa, nenhum exército de moleques e nenhum Watson; tudo isso, ao que parece, é realmente uma coisa boa. Libertado de tantas convenções de um mistério de Sherlock Holmes, o Capítulo Um dá voltas ousadas, surpreendentes e, sim, às vezes bastante tolas, e milagrosamente faz isso dentro de uma aventura que ainda parece fiel à série de jogos e à ficção em geral.

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O companheiro constante de Sherlock, Jon, é uma espécie de proto-Watson e realmente exemplifica como o Capítulo Um adapta o antigo personagem de Arthur Conan Doyle. Assim como Watson, Jon é uma caixa de ressonância, motivador e confidente de Sherlock, além de auxiliá-lo em seus casos. Mas, ao contrário do bom médico, ele é um pouco trapaceiro, com uma veia brincalhona e atrevida e uma relação mais fraterna com Sherlock. Ele também é totalmente imaginário.

Jogos de cabeça

O status de Jon como uma invenção da imaginação de Sherlock é revelado logo após o prólogo - um caso rápido, mas divertido envolvendo uma sessão espírita, um diamante roubado e um assassinato - mas há indícios de imediato, como você nunca o vê caminhando. Você abrirá uma porta e ele simplesmente estará lá. Ele não se move, ele aparece. E muitas vezes há uma sugestão de travessura. Você pode encontrá-lo mergulhando os pés na água de um hotel, mexendo no piano ou pintando no teto. Agradeço o nível de dedicação em manter vivo o meme Creepy Watson .

Embora Frogwares tenha colocado Sherlock contra cultos sobrenaturais e Jack, o Estripador, isso ainda parece muito estranho. Mas para uma série que, pelo menos nos últimos jogos, realmente empurra o conceito de palácios mentais e construção de cenas de crimes mentais, a ideia de que Sherlock também inventaria um companheiro para ajudá-lo a navegar na vida em geral talvez não seja tão grande salto. Jon também é outro mistério a ser resolvido. Ele está com Sherlock desde a infância, um período de sua vida em branco. Memórias perdidas podem ser evocadas, no entanto, preenchendo as lacunas do passado de Sherlock com esboços sobrepostos ao presente. E enquanto você está desvendando essa história, no centro da qual reside o mistério da morte de sua mãe, você sempre é um detetive.

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Ocorreu-me, em algum lugar entre ter visões, brincar com meu companheiro e colocar bandidos atrás das grades, que o Capítulo Um é especificamente uma história de super - herói . Em Crimes & Punishments, tínhamos o veterano estóico de meia-idade de incontáveis ​​casos, o veado espreitador de cabeça para baixo, o confiável Watson ao seu lado, no comando completo de seus poderes sobrenaturais para solucionar crimes. O Sherlock do Capítulo Um é menos refinado, menos controlado e ainda está tentando se completar. E seu melhor amigo é um cara imaginário que gosta de bebida e dinossauros. E funciona! De alguma forma. Talvez isso não deva ser muito surpreendente. O que é Batman senão um Sherlock Holmes americano em fantasias?

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O Cavaleiro das Trevas e Sherlock têm ainda mais em comum agora que o último se juntou às fileiras de protagonistas de mundo aberto. Cordona está muito longe dos espaços gigantescos do Gotham de Arkham ou do Creed de Assassin's, pelos quais sou extremamente grato. Em vez disso, evoca LA Noire e a Mafia, onde as cidades são apenas palcos elaborados. Na maior parte do tempo, a movimentada ilha permite que você continue com as coisas boas: resolver casos. E oh cara, há muitos deles.

Esqueça, se quiser, todas as outras coisas - este é o maior gancho do Capítulo Um. Uma pitoresca cidade mediterrânea que está repleta de roubos, assassinatos e conspirações; caso após caso, frio por anos ou tão quente que o sangue ainda está quente; e, ainda por cima, lojas cheias de disfarces para você experimentar. É o paraíso de um detetive.

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Fora dos cinco mistérios da história principal, existem mais de 30 casos colaterais. Esse é um pedaço pesado de crime delicioso. Você está livre para passar o tempo com eles, voltar à história principal e alternar entre as que já começou. Os casos variam de coisas simples como 'qual idiota bêbado esfaqueou outro idiota bêbado?' para perseguir um elefante que pode ter matado uma liderança importante. Os melhores casos, é claro, são os trapaceiros que o mandam por toda a cidade para pesquisar documentos legais, entrevistar suspeitos, resolver enigmas e fazer uma análise química, mas, quando você deseja aquele golpe por colocar outro mistério na cama, pode ser bom simplesmente entrar em uma sala, olhar a cena do crime e dizer "Foi aquele cara que fez isso".

Como nos últimos jogos, as caixas são ainda mais envolventes porque você pode errar. Você pode tirar conclusões erradas depois de observar um suspeito, fazer as deduções erradas em seu palácio mental ou, pior de tudo, acusar a pessoa errada. Então, você apenas tem que seguir em frente e conviver com seus erros. Essa é a parte importante, no entanto. A progressão constante. O Capítulo Um é um mestre do momentum, nunca deixando você ficar preso, mesmo quando você tem dezenas de pistas e nenhuma ideia de como colocá-las juntas. Tudo em seus arquivos de caso vem com uma descrição de texto que pode lhe dar um empurrão na direção certa, mas ainda mais úteis são os símbolos vermelhos anexados a pistas que permitem que você saiba que há ainda mais para colher e, o mais importante, como você deve fazer isso, sem revelar muitos detalhes. Vocês'

Mesmo quando a temida palavra "colecionáveis" aparece, é uma pílula mais fácil de engolir porque significa apenas mais quebra-cabeças para resolver. Quando Sherlock era criança, seu irmão Mycroft roubou sua coleção de moedas e escondeu-as por toda a ilha. Uma década depois, você pode tentar encontrar todos eles. Mycroft é um idiota premiado, então você terá que pular alguns aros para pegá-los, flexionando os músculos de detetive enquanto junta suas pistas. Graças a Deus pelos irmãos horríveis, porque é uma das únicas caças colecionáveis ​​de que gostei. O Capítulo Um tem algumas dessas diversões e, embora nunca cheguem às alturas dos casos reais, nunca parecem fofura. Na verdade, você aprenderá muito mais sobre Sherlock e Jon ao completá-los, tornando-os uma peça importante do quebra-cabeça narrativo.

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Quase tudo no mundo aberto se encaixa, mas há uma exceção gritante: tocas de bandidos. Eles são uma adição surreal, apenas porque não faz absolutamente nenhum sentido para eles estarem neste jogo de mistério e dedução. Os policiais estão aparentemente sobrecarregados, então eles deixaram um nerd de 20 anos com uma arma matar gangues de criminosos sem apoio. Você pode virar o Rambo vitoriano de bunda, mas é gentilmente encorajado a algemar em vez de matar. Siga por este caminho e você ainda precisará usar sua arma, no entanto, atirando em perigos ambientais ou destruindo as placas de armadura que alguns bandidos amarraram em si mesmos. Depois disso, você pode atordoá-los em um QTE e deixá-los para os policiais preguiçosos.

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Assistir Sherlock espalhar todas essas surras, parece que foi um passo longe demais para o Batman. Todas as outras esquisitices têm o seu lugar, como se tivessem sido cuidadosamente incluídas, mas essas brigas inúteis são totalmente incongruentes com o resto do jogo, como se alguém acidentalmente derramasse Far Cry nele no meio do desenvolvimento. Eu nem mesmo sou totalmente contra um jogo de Sherlock com algumas lutas, mas não essas brigas de arena repetitivas e baseadas em ondas com idiotas vazios. E, infelizmente, esse é o único tipo de luta que o Capítulo Um oferece a você. A boa notícia é que esses covis são tão distantes do resto do jogo que você pode e deve pulá-los. A má notícia é que a Frogwares está tão inexplicavelmente confiante na qualidade dessas lutas fora do lugar que também as joga em caixas, tornando-as inevitáveis, embora não sejam comuns.

Sherlock ainda tende a encontrar uma maneira de lidar com a maioria dos problemas com palavras, correndo em círculos ao redor de todos com suas observações e revelações misteriosas. Ele é até mesmo engraçado de vez em quando, interpretando Jon, que o traz à tona, ou recorrendo a algum sarcasmo vitoriano educado quando já está farto das besteiras de alguém. Há uma diversão no Capítulo Um que equilibra a natureza sombria do trabalho de Sherlock, tanto por meio dos personagens quanto das piadas que Frogwares escondeu em coisas fáceis de ignorar, como itens inócuos e descrições de disfarces. Sério ou bobo, o diálogo muitas vezes contribui tanto para os casos quanto para os próprios mistérios convincentes, e a qualidade da escrita é das melhores do estúdio.

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Apesar disso, ele ainda tropeça. Há a descrição de um homem trans como, nas palavras de Sherlock, "uma mulher que se disfarça de homem para alcançar uma posição social mais elevada". Ele também é consistentemente mal interpretado por Sherlock, mesmo em conversas em que o chama pelo nome escolhido. Nem Sherlock nem Cordona são reais, e o cenário deve servir ao jogo, não o contrário, então os vitorianos não são culpados pelo erro de Frogwares aqui. Ou quando decidiu que procurar um refugiado africano deveria ser uma simples questão de perguntar ao primeiro negro que passasse por ali que você pudesse encontrar. Para um jogo com tanta inteligência, pode ser muito estúpido.

Como o próprio jovem detetive, o Capítulo Um é imperfeito e às vezes estranho, mas ainda me encontrei pendurado em seu gancho, faminto por mais crimes. Há um ponto muito claro de não retorno e, com o prazo se aproximando, pensei em ultrapassá-lo algumas vezes, mas sempre fui atraído pelos casos que ainda não fechei. E então eu encontraria outros completamente novos. O povo de Cordona simplesmente não consegue deixar de se matar, pelo que sou grato. Acabei acabando com a história a contragosto, mas ainda tenho alguns enigmas pendentes para resolver e um salvamento esperando por mim. É impressionante que, por mais denso que seja, e por mais tempo que seja, ele ainda consiga se manter focado, covis de bandidos à parte, nas coisas importantes. É um milagre - um mundo aberto quase sem besteiras. Você está aqui para detetive.

Nota 8.0

Fonte: Pcgamer

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19 Nov, 2021 - 15:20

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