Beyond Good & Evil 2 tinha que ser 'muito, muito grande' antes de ser revelado, diz Ubisoft
"O game tinha que ser enorme. Tinha que ser no espaço, com planetas, tinha que ter"A Ubisoft falou mais sobre a longa espera por uma confirmação de que Beyond Good & Evil 2, que recebeu um trailer cinematográfico durante a E3 2017, realmente estava em desenvolvimento.
Em entrevista ao IGN, o diretor executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, e o diretor do estúdio francês da empresa, Xavier Poix, explicaram que eles não queriam revelar o game antes porque eles sabiam que precisaria ser enorme, e o diretor criativo Michel Ancel tinha uma visão bem específica para o título.
"Estávamos empolgados com a possibilidade de realmente fazer algo totalmente diferente do que já foi feito", Guillemot contou ao IGN. "Michel está criando um novo motor gráfico para o game, e a ambição dele é alta. Muito alta. Então acho que conseguiremos criar algo excepcional."
"Se fôssemos fazer Beyond Good & Evil 2 em algum ponto precisaríamos de algo muito, muito grande", acrescentou Poix. "Por anos e anos consideramos a ideia... mas o game teria que ser enorme. No espaço, com planetas. Então criamos essa tecnologia chamada Voyager, que nos permitiu tornar essa experiência de viajar no espaço realidade, de um planeta a outro, da sua nave a outra maior, com a possibilidade de sair dela e ser uma pessoa normal. Essa é a tecnologia que estamos desenvolvendo há três anos."
Tanto Poix quanto Guillemot enfatizaram a importância do uso de tecnologia interna, pois a Voyager une núcleos internos como a UbiArt e o motor gráfico Snowdrop, usado em The Division, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Starlink: Battle for Atlas e até mesmo o projeto de game de Avatar a cargo da Massive Entertainment.
Guillemot explicou a importância das tecnologias internas, dizendo "não queremos depender de outra equipe externa, que não poderia criar tão rápido quanto precisamos das ferramentas que se adaptarão a nossos games. Então é por isso que optamos por tecnologias próprias", disse ele. "Ao poder controlar isso, você tem liberdade de assumir riscos e atingir níveis totalmente diferentes em termos do que seus games podem ser."
Ao poder controlar sua tecnologia, você tem liberdade de assumir riscos."
"Nossa tecnologia é um investimento a longo prazo", acrescentou Poix. "Estamos tentando criar motores versáteis que se encaixem em diferentes tipos de gameplay."
Quanto ao anúncio em si, Poix disse que era importante anunciar Beyond Good & Evil 2 com certa antecedência, pois a Ubisoft quer fazer tudo certo e incorporar o feedback dos fãs. "Queremos envolvimento da comunidade neste projeto, escutá-los e tentar trabalhar com eles para fazer o melhor game possível", explicou ele.