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Construindo uma experiência 4K: veja paisagens fotorrealistas criadas na Unreal Engine 4



Se o nosso hardware ainda não nos permite jogar games fotorrealistas em tempos reais, é bom saber que as nossas engines já chegaram lá. Prova disso é uma recente demonstração feita na Unreal Engine 4, que você confere no vídeo em destaque acima, que traz cenários que nem parecem ser renderizados em tempo real.

A autoria do vídeo é de Rense de Boer, que usa online a marca "Art by Rens". Ele trabalhou na DICE entre 2011 e 2014, no desenvolvimento da franquia Battlefield, mas agora parece estar fazendo trabalhos mais independentes.

O trabalho que ele fez com o ambiente no vídeo é inegavelmente incrível, com folhas cobertas por uma neve levemente derretida e então congelada novamente, e uma terra que parece incrivelmente realista.

O objetivo do artista é conseguir rodar isso tudo usando 4 placas de vídeo Titan mas isso para a resolução 4K, que demanda bastante do PC. Irônico, claro, é ele ter feito upload do vídeo em Full HD apenas. Rense de Boer não anunciou nenhum produto ainda, mas sabe-se que ele recebeu alguma grana da Epic Games. A questão é que não é sabido quanto ele ganhou, já que a companhia distribuiu US$ 500 mil entre 30 pessoas, mas de maneira desigual. Em média, isso daria cerca de US$ 16 mil para cada um.

Fonte: Adrenaline/Uol

Comentários

30 Mar, 2016 - 08:36

Comentários

gustavomoraes 31 Mar, 2016 20:12 1

Quem sabe vá rodar no PS4.9.3.01 Bwahaha!

marakutaia 31 Mar, 2016 09:59 2

Infelizmente temos que seguir o ritmo dos consoles então estes gráficos vão estar disponíveis lá em 2050...

Lecon 31 Mar, 2016 06:33 0

fabriciojfbatera escreveu:
Cestarii escreveu:[quote=Lecon]ok, inegavelmente bonito,. mas fora ainda de se ter um pc poderoso, imaginem
imaginem o tamanho do jogo, ja q qnt major as texturas maior o tamanho
isso nos leva a cada ano pra jogos q ocupam muito espaço em hd
nao concordo com isso, mas faz oq



Os jogos de pc só estão tão grandes devido a resolução 4k que é a minoria das pessoas que desfrutam , acho que solucionaria o problema , se os jogos viessem em 1080p e quem quisesse jogar em 4k baixasse um pack para os arquivos 4k. ia ajuda muita gente.

isso mesmo, e pra piorar estao priorizando muito graficos e
deixando de lado coisas importantes , diversão por exemplo
tem q ser um conjunto , nao basta so ser bonito

fabriciojfbatera 31 Mar, 2016 03:32 0

Cestarii escreveu:[quote=Lecon]ok, inegavelmente bonito,. mas fora ainda de se ter um pc poderoso, imaginem
imaginem o tamanho do jogo, ja q qnt major as texturas maior o tamanho
isso nos leva a cada ano pra jogos q ocupam muito espaço em hd
nao concordo com isso, mas faz oq



Os jogos de pc só estão tão grandes devido a resolução 4k que é a minoria das pessoas que desfrutam , acho que solucionaria o problema , se os jogos viessem em 1080p e quem quisesse jogar em 4k baixasse um pack para os arquivos 4k. ia ajuda muita gente.

Marlon018 30 Mar, 2016 19:29 3

Um jogo não envolve só gráficos... Tem áudio, enredo, jogabilidade, exploração, IA, etc, coisas que em conjunto fazem um jogo ser um jogo e não apenas um cenário 3D. Então ainda vai demorar pra gente ver jogos com gráficos tão bons quanto esse 1. por causa do tempo de produção que aumentaria; 2. junto com isso os custos aumentariam por causa do uso de tecnologias mais avançadas, além de mais profissionais envolvidos. 3. as máquinas para rodar esse gráfico deve ter que ser bem potente, agora imaginem pra rodar um jogo com física, IA e tudo mais o que demanda da CPU, com certeza poucos PCs conseguiriam e os consoles atuais, sem fanboyolismo, mas não rodariam.

Cestarii 30 Mar, 2016 15:15 2

Lecon escreveu:ok, inegavelmente bonito,. mas fora ainda de se ter um pc poderoso, imaginem
imaginem o tamanho do jogo, ja q qnt major as texturas maior o tamanho
isso nos leva a cada ano pra jogos q ocupam muito espaço em hd
nao concordo com isso, mas faz oq


Sim. Por outro lado, posso até estar falando abobrinha, mas acredito q No Man's Sky, se de fato for o q promete, teremos uma evolução na tecnologia dos próximos jogos. 10GB e permitir um Open Universe? Nem são vários planetas, são varias Galáxias! Claro, com um sistema procedural, e até a criação das montanhas é de forma procedural, o q ocupa menos espaço por não estarem modeladas como em GTA V (60GB), por exemplo, mas a "matemática" de NMS, permite q qualquer um q visite aquele planeta, veja aquela formação da mesma forma, como 1+1 = 2 independente de quem pergunte.

Como disse, posso estar falando mta besteira, mas acho sim q se a tecnologia de NMS se mostrar eficiente, teremos uma mudança considerável daqui pra frente (em Gigabytes).

Lecon 30 Mar, 2016 13:07 0

ok, inegavelmente bonito,. mas fora ainda de se ter um pc poderoso, imaginem
imaginem o tamanho do jogo, ja q qnt major as texturas maior o tamanho
isso nos leva a cada ano pra jogos q ocupam muito espaço em hd
nao concordo com isso, mas faz oq

roney_cabral 30 Mar, 2016 10:53 0

Quero ver o monstro pra rodar isso ai em game play?

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