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Os problemas dos últimos títulos AAA são causados pelos prazos



Nos últimos meses, os títulos AAA não têm obtido, particularmente, muita sorte. Entre os erros, falhas e modos totalmente inoperantes, grandes franquias e grandes produções estão chegando ao consumidor com problemas. Assassin's Creed: Unity, Halo: The Master Chief Collection e Driveclub são apenas alguns exemplos de um problema que vai além do desenvolvedor individual e que diz respeito a toda a indústria.

Keith Fuller, um desenvolvedor que já trabalhou em várias ocasiões com a Activision, falou dos problemas do atual modelo de desenvolvimento.

"Este é um problema que vem de muito tempo atrás: a presença de metas razoáveis a serem alcançadas dentro de um prazo. Este problema não foi resolvido por causa das estratégias das empresas que tentam espremer uma franquia de sucesso empurrando o desenvolvedor para criar algo maior e melhor em uma frequência muito estreita.

"Mesmo as editoras mais importantes não estão dispostas a arriscar. Os desenvolvedores raramente podem impor sua vontade para o departamento de marketing. Na maioria das vezes a comercialização impõe um prazo e não se importa com os bugs".

Outro veterano da indústria como o ex-membro da High Moon Studios, Clinton Keith, disse que concorda com Fuller: "Os estúdios estão sob pressão para alcançar um objetivo dentro de um prazo. O resultado é que o jogo é publicado, acaba vendendo menos e representa danos à marca. Os acionistas pressionam os editores que por sua vez pressionam os desenvolvedores criando um círculo vicioso".

O problema, então, seria o método usado para projetos com um orçamento elevado? O que você acha dessas reflexões e a situação atual dos títulos AAA?


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Fonte: Brasilgamer

Comentários

09 Jan, 2015 - 10:11

Comentários

Marlon018 10 Jan, 2015 04:20 1

O problema está nas empresas mais gananciosas, e curiosamente nos dias de hoje esse título está nas mãos da Ubisoft. Até a EA atrasou alguns títulos para polir melhor, como o Dragon Age Inquisition e o Battlefield Hardline. Já a Ubisoft faz diferente: lança com bugs. E nem adianta eles falarem que não sabiam dos bugs, pois é evidente que sabiam, não tem como não saber dos bugs do ACU por exemplo.

Mas é difícil culpar os desenvolvedores, pois eles fazem o que a publisher quer. Eles tem um prazo e tem liberdade para pedir mais, mas não são todas as empresas que dão mais prazo.

MrDarkness 10 Jan, 2015 00:36 3

Jansey escreveu:Amigo, eu não concordo com o caso da Bethesda. Eu acho a Bethesda uma empresa excepcional e seus jogos são de primeiríssima qualidade, MAS eles são repletos de bugs. Oblivion, Skyrim, Fallout... todos excelentes jogos, mas repletos de bugs!
Eu concordo parcialmente contigo, mas o problema desses bugs é a própria estrutura desses jogos mencionados, que exigem muita coisa que outros jogos não precisam. Tipo, eles precisam fazer várias e várias variações para o mesmo NPC, coisa que os outros jogos nem precisam. Veja por exemplo outros jogos deles, como Dishonored, que saiu com muito menos bugs que os mencionados. O motivo é que eles num precisavam nem programar inventário nos NPCs.
Eu imagino que a CDRed vá ter problemas semelhantes com Witcher 3, devido a extrema complexidade do jogo que querem fazer, mas se brincar ainda num será tão complexo (na programação), já q num vai ter de checar raça, habilidades e coisas do tipo a cada conversa.

RicardoMD 10 Jan, 2015 00:03 1

Como assim últimos títulos...só os da Bugsoft que tem vindo tudo zoado.

vidro1 09 Jan, 2015 18:53 2

concordo com o cara ae, nunca vi um jogo da Valve, Rockstar, Bethesda, CD Projekt Red que fosse injogavel , tivesse cheio de bugs ou algo do tipo, e ainda digo mais, praticamente todos os jogos dessas desenvolvedoras são sucessos , e vende mais que um diabo! Choro é livre pra todos os publicos XD

Jansey 09 Jan, 2015 18:46 3

ItalloIgor escreveu:Engraçado que esse problema de prazo não afeta desenvolvedoras como por exemplo a Valve, a Rockstar, a Bethesda e a CD Projekt Red, afinal elas lançam jogos quando querem. Tá certo que os jogos delas não estão livres de bugs e problemas, mas pelo menos quando lança um jogo de suas franquias principais vende bastante e são raros as reclamações de bugs, talvez seja porque a qualidade do produto supere os defeitos. Basd Ass


Amigo, eu não concordo com o caso da Bethesda. Eu acho a Bethesda uma empresa excepcional e seus jogos são de primeiríssima qualidade, MAS eles são repletos de bugs. Oblivion, Skyrim, Fallout... todos excelentes jogos, mas repletos de bugs!

Mas eu concordo em geral com o que você disse!

Abraços!

ItalloIgor 09 Jan, 2015 12:22 7

Engraçado que esse problema de prazo não afeta desenvolvedoras como por exemplo a Valve, a Rockstar, a Bethesda e a CD Projekt Red, afinal elas lançam jogos quando querem. Tá certo que os jogos delas não estão livres de bugs e problemas, mas pelo menos quando lança um jogo de suas franquias principais vende bastante e são raros as reclamações de bugs, talvez seja porque a qualidade do produto supere os defeitos. Basd Ass

Somnus 09 Jan, 2015 12:21 1

TONY MIG escreveu:eles devia usar todo tempo necessario pra deixar o jogo pronto, se perguntar pra qualquer fã de algum jogo ele vai dizer que prefere que demore mais do que lançar rápido e ficar injogavel!



Concordo, eu n tenho pressa nenhuma.

MrDarkness 09 Jan, 2015 12:09 6

Pelo que vejo desse circulo vicioso, quanto mais games fizerem, pior vão ficar pois vai entrando mais e mais dentro do circulo.
Bom, como consumidor, tenho de fazer minha parte e comprar apenas bons jogos, caso contrário irão tentar sempre me vender jogos inferiores pelo maior preço possível.

TONY MIG 09 Jan, 2015 12:02 1

eles devia usar todo tempo necessario pra deixar o jogo pronto, se perguntar pra qualquer fã de algum jogo ele vai dizer que prefere que demore mais do que lançar rápido e ficar injogavel!

maikeldassi2 09 Jan, 2015 10:48 5

A jura que ,e por causa dos prazo isso todo mundo sabe os cara lançam 1 assassin's creed a cada 6 meses

VLW MASTER OF THE OBVIOUS!!!