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5 coisas que não deveriam ser colocadas nos jogos



Algumas mecânica de jogo geram diversas opiniões. Há aqueles que são contra a regeneração de saúde em jogos de tiro, enquanto outros acham isso muito útil. Mas essa é uma questão para ser debatida em outro momento. Esta não é uma lista sobre esses mecanismos. Esta é uma lista de peculiaridades que devem ser retiradas dos jogos para sempre. Elas podem ser vistas uma ou outra vez, até mesmo em jogos que custam vários milhões de dólares para serem feitos e são construídos por centenas de desenvolvedores. Confira:

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Muito impressionante, Rage, mas será que eu posso atirar nas coisas agora?


Cutscenes que não podem ser puladas

As ''cutscenes'' são importantes para a história do jogo, mas nem sempre estamos interessados em assistir um filme. Já temos filmes, e eles são muitas vezes feitos por pessoas que passaram a vida inteira aprendendo a fazer filmes. Se eu quiser ver um filme, eu vou gastar o meu tempo assistindo um, e não em um jogo onde a principal habilidade está na criação de fantásticas experiências interativas. É até compreensível uma ou outra cena, mas colocar custsnes que não podem ser puladas é abusar demais dos jogadores. E isso vale para as introduções também.

Checkpoints antes de custscenes que não podem ser puladas

Aproveitando a reclamação anterior, pior do que não poder pular uma cutscene, é colocar ela depois de um checkpoint. Sim, sempre que você morrer ou reiniciar o jogo daquele ponto você será obrigado a assistir a mesma coisa. de novo e de novo, sempre. Assistir uma cena inteira sem poder pular é algo que pode ser tolerado na primeira vez, mas fazer isso da segunda em diante é uma tortura sem tamanho. Talvez na terceira vez em diante eu já tenha encontrado outra coisa para fazer.

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Me avisar disso é legal de sua parte, mas porque não posso vender minhas coisas em paz?


"Tem certeza?" pop-ups que não podem ser desativadas

Houve uma época em que os jogadores tinham pouco ou nenhum auxilio ou segunda chance no jogo, se vendesse um item você o perdia. Não havia janelas de confirmações ou informando que o item é raro. Mas em um belo dia alguém achou necessário adicionar isso nos jogos. Claro, avisar ao jogador antes dele fazer algo que pode perder o progresso ou danificar sua experiência até que é razoável, mas alguns jogos parecem subestimar o nível de controle que o jogador tem sobre seu próprio corpo. Se eu clico em vender um item é porque eu quero vender aquele item, e não preciso que todos os milhares de itens que irei vender no jogo sejam confirmados também. Então, porque não colocam a opção de desativar essas confirmações e deixem a responsabilidade para mim?

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Não custa nada fazer isso.


Menus onde a opção de continuar é colocado em segundo da lista

Pode parecer besteira, e frescuragem. Mas esse é um problema tão simples de se resolver que nem deveria existir. Porque alguns jogos insistem em colocar "New Game" como primeira opção do menu e ainda selecioná-la? Você já tem que assistir há várias apresentações de logos da desenvolvedora, produtora, programas usados no jogo e etc., quando é possível pular isso todo mundo aperta o botão para pular e se a primeira opção do menu é "New Game" você sempre começa um jogo novo. Então o que custa colocar a opção abaixo da de continuar o jogo?

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É tão difícil assim ser rápido em meio a uma guerra, Capitão?


NPCs que você deve seguir mas que andam em uma velocidade menor que a sua

Seguir personagens ou acompanhá-los durante conversas é pior até do que as missões de escolta. Não adianta correr, você sempre terá que esperá-lo, se você anda devagar o maldito é mais rápido que você, um teste para as pessoas mais calmas e um sofrimento para as impacientes. Porque o personagem que eu controlo sempre é o mais rápido ou o mais lento? Que tal melhorarem isso aí?

Fonte: Tribogamer

Comentários

21 Abr, 2014 - 18:30

Comentários

hloader 25 Abr, 2014 19:22 1

Dinizap9 escreveu:"NPCs que você deve seguir mas que andam em uma velocidade menor que a sua" CARALH*, definitivamente isso


essa é **** mesmo, o jogo te manda seguir o puto do nada ele para e depois tu percebe que virou escudo humano dele.

finch 25 Abr, 2014 00:50 1

NPCs burros são a pior desgraça nos jogos, resident evil 5, 6 e revelations q o diga.

lucaslcssv 22 Abr, 2014 15:28 2

a opção de pular os créditos no fim do jogo, esse tinha que ter, o pior é que o jogo só dá save depois dos créditos, ai tem que esperar 1hr pra acabar os créditos pra se quiser depois iniciar o game em um nível mais díficil que antes era bloqueado

Dinizap9 22 Abr, 2014 13:02 1

"NPCs que você deve seguir mas que andam em uma velocidade menor que a sua" CARALH*, definitivamente isso

ItalloIgor 22 Abr, 2014 12:27 1

Eu estou jogando FarCry 3 atualmente e enquanto escrevia o texto me lembrei de muitas partes no jogo mesmo. Quase que utilizei apenas imagens dele para ilustrar. Haha!

SAMUELOSEAS 22 Abr, 2014 10:14 3

por não ter tudo isso ae que gta é sucesso, vc corta as cenas, os npc correm com vc, eles até te ajudam a matar os outros, o jogo não te ajuda de forma alguma, se quiser faz os codigos e tal, se os home te prender já era, perde as arma e tudo mais.

Pense em um jogo onde voce, não corre, não pula, as munições se esgotam, a vida não recarrega, a mira não tem um zom grande, ta cheio de boots, e fez sucesso! Black , do ps2.

SERGIO_372 22 Abr, 2014 10:01 3

Ecascemiro escreveu:KKKK, é verdade! Acho que foi em Far Cry 3 que eu tinha que escoltar alguém, porém, o cara era kamikase! Mal eu me distraia e lá ia ele de braços abertos em direção ao inimigo!

No Far Cry 3 tinha uma missão que você ia com um careca tatuado até um local cheio de inimigos e como ele era muito burro eu parava o carro em que estávamos antes da treta e ia seguindo a pé, depois de matar geral eu voltava e pegava o noob kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

cuceta 22 Abr, 2014 08:20 1

The witcher 2 tinha cuts cene depois do save do segundo chefe, depois de morrer umas 7x matei o chefe e desinstalei o jogo.

Ecascemiro 22 Abr, 2014 07:50 1

KKKK, é verdade! Acho que foi em Far Cry 3 que eu tinha que escoltar alguém, porém, o cara era kamikase! Mal eu me distraia e lá ia ele de braços abertos em direção ao inimigo!

PRIMAL 22 Abr, 2014 00:41 1

Os jogos da Square o "New Game" é sempre a primeira opção, desde o Final Fantasy 1 até o Sleeping Dogs...

chucky515 22 Abr, 2014 00:10 1

kkk puras verdades cara

Jackrex 21 Abr, 2014 23:56 1

Nao eu axo q a questao daas cut'scene poderiam ser puladas se a pessoa ja viu akilo,ate pq ate entendo querer valorizar e querer q as pessoas vejam porem td hora e ****,e npcs lentos poha mano tem npc q parece q ta andando todo cagado ai e ****

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