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Irrational Games fecha as portas



A Irrational Games vai fechar. Isso mesmo, o estúdio por trás da série BioShock e que levou todos os tipos de prêmios com a franquia anunciou nesta terça-feira, 18 de fevereiro, que chegou a hora de encerrar suas atividades — ao menos como nós o conhecemos.

A notícia pegou todo mundo de surpresa, principalmente após o cofundador da produtora, Ken Levine, publicar uma carta aberta em seu site oficial para justificar os porquês que o levaram a tomar esta decisão. Segundo ele, a empresa começou pequena e com o objetivo de criar mundos únicos e personagens igualmente particulares. Dezessete anos depois, eles não só conseguiram fazer isso como se tornaram referência na indústria.

"E o que vem em seguida?", questiona o próprio Levine em sua mensagem. De acordo com o rosto mais famoso da Irrational, o estúdio se tornou tão grande nesses quase 20 anos que foi preciso fazer mudanças drásticas para que ele e sua equipe pudessem dar o próximo passo. Com uma equipe menor e mais focada no relacionamento com jogos, as coisas tendem a ser diferentes.

O produtor conta ainda que, nesta nova etapa, os 15 funcionários que restaram da antiga empresa vão iniciar novos trabalhos já dentro da Take-Two, que abriu as portas para que Levine e os demais sobreviventes da Irrational trabalhassem em seus novos projetos.

Próximo passo

Mas, afinal qual é este próximo passo que Levine que tanto dar a ponto de sacrificar um dos estúdios mais influentes da atualidade? Segundo ele, o objetivo principal de sua nova equipe é abandonar o mercado AAA e investir em jogos menores, exclusivamente digitais e com um foco muito maior na narrativa e no fato replay.

Porém, isso não quer dizer que não vamos mais ouvir falar de BioShock a partir desta data. Além do próximo DLC de Infinite que já havia sido anunciado, a Irrational deixou os direitos do game para a 2K, que vai definir qual será o futuro da franquia. Quanto a Levine, ele finaliza dizendo que sua nova empresa possa fazer algo que seja metade do que os universos de Rapture e Columbia um dia foram.

Fonte: Bj

Comentários

18 Fev, 2014 - 15:51

Comentários

ShiryudeLibra 22 Fev, 2014 19:12 1

Scorpion111 escreveu:BEM FEITO, JOGO TOSCO INFANTIL QUE NAO VENDEU NADA, A CAPCOM É A PROXIMA A FECHAR SE DEUS QUISER ESSE LIXO;

Cara, tá louco, jogos infantis,??? Dá pra ver que vc não deve ter jogando nenhum dos três Bioshocks. Mas concordo quanto a Capcom, se ela não mudar o modo de gerir a produção de seus jogos, ele vai fechar! Mighty tá aí como resposta do Keiji quanto ao desleixo da empresa ao Megaman.

mcdyn 22 Fev, 2014 17:41 1

TWippel escreveu:
Scorpion111 escreveu:BEM FEITO, JOGO TOSCO INFANTIL QUE NAO VENDEU NADA, A CAPCOM É A PROXIMA A FECHAR SE DEUS QUISER ESSE LIXO;


Whaaaaaat????

Infantil, tosco?

Não pode ser... Ou não jogou, ou não entendeu nada...
Ou só quer causar.



acho que ele quer só se aparecer mesmo,

o cara é tão bem informado que disse q Bioshock Infinite não vendeu nada,

poisé acho que + de 4 milhoes só em 3 ou 4 meses após o lançamento é coisa pouca né...

http://www.eurogamer.pt/articles/2013-07-31-bioshock-infinite-vendeu-4-milhoes

veja a data da noticia (31/07/2013)

creio eu que as vendas ainda continuam no mundo por aí fora, só numa loja de games aqui no shopping, é só chegar e sair vendido

isso sem dizer a steam...

TWippel 20 Fev, 2014 21:36 2

Scorpion111 escreveu:BEM FEITO, JOGO TOSCO INFANTIL QUE NAO VENDEU NADA, A CAPCOM É A PROXIMA A FECHAR SE DEUS QUISER ESSE LIXO;


Whaaaaaat????

Infantil, tosco?

Não pode ser... Ou não jogou, ou não entendeu nada...
Ou só quer causar.

Leandro Costa 19 Fev, 2014 18:23 3

Tomara que eles voltem com novos projetos pq Bioshock é muito bom.
História ****!!!

Adolfok3 19 Fev, 2014 17:31 -1

enzoferon escreveu:
lucashubner escreveu:
Adolfok3 escreveu:So porque tomaram prejuizo com a promoção relampago da steam, com o triple pack Bioshock 1,2 e 3 Troll!


quem não pegou o triple pack deu muito mole mesmo....
eu consegui pegar... Freddy!


Aquilo não era promoção!Era um bug,tanto que não aparecia a porcentagem de desconto e nem o preço original em cima com um "corte".Além de que o pack custava 139,99 e passou para 13,99.Um estagiário tirou um 9 e provavelmente levou um puxão de orelha grande.


Po cara, me explique mais... cheguei hoje na internet...

juniorthrash 19 Fev, 2014 13:03 1

Eu tenho os 3 Biohoscks na Steam, são jogos maravilhosos, e essa noticia é triste eu confesso, mas não se preocupem galera, eles passam a fazer jogos de menor expressão, jogos muitas vezes não agradam, não vendem nada, ai resolvem voltar para os grandes games, podem ter certeza.

lucassrossi 19 Fev, 2014 12:53 1

Nossa, que noticia triste mano, temos que torcer agora para que a 2K nao leve Bioshock pro buraco, essa serie é uma das minhas top 5 preferidas

TerminatorCod 19 Fev, 2014 12:34 2

Muito Triste ao Ler que Mais uma Grande Serie Vai desandar. Vai se perder do mesmo Jeito que Darksiders se foi uma pena. mesmo

Undergondor2 19 Fev, 2014 11:27 3

Poha cara!! Mai uma serie que provavelmente vai se acabar nas mão de outra empresa. Darksider, Prototype e agora bioshock, puts...parece um complô para acabar com todas as minhas series favoritos de jogos

Marlon018 19 Fev, 2014 10:15 2

Fico feliz que não tenha fechado por problemas financeiros, mesmo achando que o BioShock Infinite vendeu pouco (bem menos do merecido) para um jogo AAA, que deve ter tido um investimento astronômico.

Mas se eles estão fazendo isso por estarem cansados ou por acharem que a missão da Irrational foi cumprida, desejo sorte e espero muito que eles continuem fazendo jogos marcantes igual antes, mesmo que não sejam ao nível da franquia BioShock.

E vejam o lado bom, a Irrational fechou as portas com chave de ouro por causa do BioShock Infinite. Nem todas as produtoras que fecham podem dizer isso...

MateusFLA 19 Fev, 2014 09:35 2

NOOOOOOOO
E agora qual desenvolvedora irá nos socorrer ?

Irrational, seu legado foi épico.

firefox 19 Fev, 2014 09:34 2

Lendo alguns mencionarem pirataria, mas em nenhum momento o Kevin reclamou da pirataria. Fanboy é uma bosta mesmo.
O que ele afirmou é produzir jogos com menores custos e com distribuição digital, foi isso que entendi da matéria.