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38 Studios não lucrou com Kingdoms of Amalur



Embora Kingdoms of Amalur tenha vendido 1.3 milhões de unidades, um número razoável para uma nova propriedade intelectual, a 38 Studios não lucrou com o seu jogo.

O acordo que os estúdios assinaram com a Electronic Arts para a publicação do jogo dividia os lucros de Kingdoms of Amalur em 70 porcento para a Electronic Arts e apenas 30 porcento para a 38 Studios.

Os 1.3 milhões de unidades vendidas não foram o suficiente para que os estúdios conseguissem obter lucro, segundo as declarações de Thomas Wester, COO e Presidente da 38 Studios, concedidas ao WPRI.

Logo à partida o estúdio ficou a dever à Electronic Arts $28.7 milhões. Para que o lucro fosse possível, Kingdoms of Amalur teria que vender pelo menos 2 milhões de unidades, e só a partir desse ponto é que a 38 Studios faturaria com o seu jogo.

A 38 Studios encontra-se agora encerrada, tendo aclamado falência em 7 de junho. O não conseguir lucrar com Kingdoms of Amalur foi um dos fatores que levou a este resultado.

Fonte: Eurogamer

Comentários

11 Jul, 2012 - 11:13

Comentários

Poucas Trancas 11 Jul, 2012 17:57 0

Jogo cheios de bugs, lixo

eu mesmo 11 Jul, 2012 16:34 0

concordo com o comentario do Xyon.
Todos os grandes rpgs lançados em 2011 perderam o espaço após o lançamento Skyrim e eram games muito bons como Dragon age 2,Dark Souls e The witcher 2,esse ultimo que até o lançamento do skyrim era considerado o melhor rpg do ano!!!!

Xyon 11 Jul, 2012 13:41 1

Um dos principais fatores q levaram a falencia foi:
-Lançar mto proximo do lançamento de Skyrim
-Colocar o MESMO preço do Skyrim.
É obvio q se eu fosse gastar 60$ em um jogo não seria em um jogo qualquer e sim em outro "aguardado" ou mto bem aclamado como o skyrim, atingiu nos seus 3 meses até o lançamento deste [se não me engano.]

Makabrus 11 Jul, 2012 11:50 1

Não entendo nheca nenhuma de negócios mas de jogo até entendo um pouquinho, e posso dizer pela demo que não fiquei com vontade de comprar ele.

viniciado1 11 Jul, 2012 11:40 1

Tipo o game não foi aquela coisaaaaaa, mas a EA games é sacana hein **** que pariu