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Entrevista Tribo Gamer com uma das desenvolvedoras do jogo Syder Arcade



É com enorme prazer que trago para o pessoal da Tribo uma entrevista com Domiziana Suprani, parte da equipe responsável pelo jogo Syder Arcade.

Para quem não conhece o jogo, se trata de shoot'em up side-scroller, que presta uma homenagem a antigos games do gênero, ao mesmo tempo em que traz uma jogabilidade viciante num ritmo frenético.

Vamos a entrevista:

Rafael Marton: É um prazer te receber para uma entrevista na Tribo Gamer.

Domiziana Suprani: Obrigado por nos convidar, esta é a primeira vez que temos contato com a comunidade de jogadores do Brasil e parece ser uma ótima maneira de começar!

RM: Adorei seu jogo, Syder Arcade. Ele me lembra jogos clássicos como R-Type.

DS: Quando pessoas comparam Syder Arcade com clássicos, sentimos que acertamos o alvo que temos como objetivo. Como o próprio nome sugere, queríamos homenagear títulos como Project-X ou Uridium 2, que nos inspiraram profundamente durante o desenvolvimento.

RM: Fale sobre você, sua idade, nacionalidade e seu início no mundo dos jogos.

DS: Tenho 25 anos de idade, e como o resto a equipe, sou italiana. Recentemente completei meus estudos em ciências da computação. Comecei a jogar jogos de vídeo game quando tinha 15 anos, um pouco mais tarde que a maioria das pessoas que jogam, e meu primeiro console foi um Game Boy Color. Em 2006 entrei na comunidade "Super Smash Bros Melee Competitive" e ainda participo de torneios de nível amador.

RM: Conte-nos sobre o seu jogo, Syder Arcade, a história, jogabilidade e como a ideia surgiu.

DS: O primeiro projeto que começamos a desenvolver era chamado Syder Universe. A ideia era criar um RPG de ação de 4 jogadores coop, onde humanos de um futuro não tão distante têm de enfrentar inimigos desconhecidos durante a sua colonização espacial. Foi o nosso primeiro jogo, então nós decidimos fazer algo para promover a nós e ao próximo jogo. A partir de uma brincadeira feita por um dos companheiros de equipe, nós criamos um shoot'em up arcade muito simples, com o mesmo ambiente de Syder Universe. Os gráficos e músicas tinham uma enorme vibração arcade e a primeira pequena demo deste projeto paralelo foi imediatamente adorada por todos. Então, nós mudamos nossos planos e focamos nossas energias neste pequeno shooter chamado Syder Arcade.

A história é muito simples: os humanos do futuro encontram-se lutando com inimigos do espaço, a fim de proteger sua colônia. Nós escrevemos um monte de coisas sobre o mundo Syder e seus personagens, porque pensávamos que poderíamos usar mais tarde no universo do game. Parte disso está disponível em: syderarcade.com.

Projetando o protótipo inicial, que se tornou Syder Arcade, queríamos algo realmente simples que poderia ser jogado e apreciado imediatamente, sem ter que colocar muitas horas de esforço no jogo. Também queríamos que o jogo se concentrasse na habilidade do jogador e não no aperfeiçoamento através de upgrades. É por isso que partimos para um dos mais "antigos" dos gêneros de jogos de vídeo games e criamos um shoot'em up. Shoot'em up são sempre sobre habilidade, há pouco tempo para qualquer outra coisa se você quiser sobreviver, é quase uma experiência Zen. (risos)

Esta forma "pura" de jogabilidade foi o que tentamos alcançar em nosso jogo. Isso e um fluxo constante de explosão ultra-colorida para recompensar o jogador. Ou para queimar suas retinas, o que você escolher. (risos)

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RM: Fale sobre a equipe de desenvolvimento do jogo e seu papel nela.

DS: A equipe principal que criou Syder Arcade foi formada por três pessoas, os que fundaram a Studio Evil (http://www.studioevil.com), em colaboração com o nosso amigo Fabrizio Zagaglia. Marco Di Timoteo, game designer e artista principal, Luca Marchetti, dedicado a programação e ao level design, e Christian Meneghini que trabalha com shaders, otimização de código, música e sons. Eu me juntei a equipe apenas nos estágios finais do desenvolvimento, criando diálogos, história de fundo e trabalhando nos aspectos de promoção do jogo.

No ano passado, mais pessoas se juntaram a equipe: Maurizio Di Timoteo, Giacomo Gilli e Luca Salmin trabalhando em diferentes aspectos de programação e Samuele Granzotto para arte em 2D e 3D.

Contamos também com dezenas de servos em todo o mundo, prontos para nos ajudar com nossas más ações. (risos)

RM: Como e quando você se juntou à equipe?

DS: A primeira vez que eu conheci os caras do Studio Evil foi em 2011. Nós nos conhecemos em Bolonha, cidade onde temos nosso escritório, na ocasião de um evento chamado Svilupparty onde os desenvolvedores indie italianos se encontram e compartilham experiências. Eles estavam apresentando a versão alfa de Syder Arcade e eu realmente gostei de sua abordagem e da forma de trabalho. Meses depois, quando chegou a hora de promover o jogo, eles fizeram o grande erro de me perguntar se eu queria ajudar. Dois anos depois eles ainda tem que lidar comigo todos os dias. (risos)

RM: Por quanto tempo o jogo esteve em desenvolvimento?

DS: Demorou cerca de um ano para o jogo ser lançado para PC / Mac. No entanto, parece que nunca vamos terminar de trabalhar nele. Depois de um curto período de tempo após o primeiro lançamento, fizemos uma versão para Android / iOS e, em seguida, uma terceira para Ouya.

Passamos quase um ano no Greenlight, até que em Outubro do ano passado, Syder Arcade finalmente chegou a Steam. Para a ocasião, nós lançamos uma versão para sistemas Linux. Durante os últimos dois anos, também trabalhamos para tornar o jogo compatível com dispositivos como MOGA, Amazon Fire TV e lançamos uma pequena tech demo para o Oculus Rift.

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RM: Como foi a experiência de vocês com o Steam Greenlight?

DS: A experiência com o Greenlight durou quase um ano para nós. Por diversas vezes Syder Arcade esteve muito perto de ter sinal verde e quando o jogo finalmente foi aprovado para o Steam já estávamos perdendo nossas esperanças. Estamos muito felizes por ter essa oportunidade, a comunidade Steam é muito empenhada, e nos primeiros três meses de Steam tivemos mais feedback do que nos 18 meses anteriores.

RM: Quais são os planos futuros da equipe para o jogo e outros projetos?

DS: Syder Arcade é um projeto de dois anos de idade. Temos planejado uma grande atualização, incluindo uma nova nave que estamos construindo com a ajuda da comunidade Steam, mas depois disso provavelmente vamos concentrar nossos esforços em outro lugar. Estamos atualmente trabalhando em vários projetos e vamos fazer alguns anúncios importantes no segundo semestre deste ano, portanto, fiquem atentos!

RM: Quais são os seus jogos favoritos e que serviram de inspiração para o desenvolvimento de Syder Arcade?

DS: Como mencionei anteriormente, as nossas maiores inspirações foram Project-X e Uridium 2 para Amiga. Podemos considerar também outros títulos que fazem parte da nossa experiência de jogo e que mudaram a maneira como vemos jogos de vídeo game. Por exemplo: Silkworm, Sviw, Gradius e R-Type.

Sobre nossos jogos favoritos, coletei respostas do resto da equipe: Turrican 2 para Amiga (Marco), Quake III Arena (Christian), Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Luca S.), Super Smash Bros. Melee (Domiziana), Black & White (Luca M.), Grim Fandango (Giacomo), ICO (Samuele) e X-COM: Terror From the Deep (Maurizio).

RM: Você e os membros da equipe têm outro emprego além de desenvolver jogos?

DS: Para a maioria de nós trabalhar no Studio Evil é um trabalho em tempo integral. Temos nosso escritório e estar no mesmo lugar torna tudo mais fácil e mais rápido. Eu sei que nós temos sorte de ter a chance de fazer algo que tanto amamos para viver. Nem sempre é fácil, mas nós fazemos nosso melhor para fazer funcionar.

RM: Quais são as principais dificuldades que a equipe teve de enfrentar?

DS: Claro que cometemos alguns erros durante e após o desenvolvimento de Syder Arcade, e isso provavelmente vai acontecer de novo. O que realmente importa é continuar a aprender para melhorar nossas habilidades e conhecimentos. Sentimos que os últimos três anos nos ensinaram muitas lições.

Quando Syder Arcade foi lançado, ninguém sabia quem eramos. Ser uma nova equipe de desenvolvedores não é fácil, e é ainda mais difícil quando você não tem a chance de se relacionar pessoalmente com a maior parte da indústria. Tudo parece mais fácil para as pessoas que criam games em países como Estados Unidos. Devo dizer que a cena de desenvolvimento na Itália é muito jovem, mas promissora. Recebemos muito apoio de outras equipes, jornalistas e jogadores. Vemos pessoas criando equipes e anunciando bons jogos com muito mais frequência do que há alguns anos atrás.

RM: Como vocês se sentem com o fato de o jogo ter muitas avaliações positivas da mídia especializada e tantas avaliações positivas de jogadores em sua página na Steam?

DS: Saber que o seu trabalho é apreciado é incrivelmente gratificante. Os primeiros meses após o lançamento foram muito difíceis, o jogo era desconhecido para a maioria das pessoas e as vendas foram mais baixas do que o esperado. No entanto, boas críticas e o feedback positivo nos fez compreender que valeu a pena o investimento adicional em energia e tempo. Adoramos ler comentários e idéias de nossos colegas jogadores, algumas delas são tão incríveis que foram incluídas no jogo e no trailer oficial do jogo.



RM: Falando sobre o lado financeiro, o jogo vem dando um saldo positivo para a equipe?



DS: É muito difícil vender jogos como Syder Arcade, porque atualmente os gêneros mais populares estão longe de incluir jogos shoot'em up. No primeiro período após o lançamento, que foi provavelmente o pior, algumas pessoas nos sugeriam adicionar zumbis no jogo, mas decidimos permanecer fieis à nossa escolha e manter Syder Arcade um game 100% livre de zumbis. E isso definitivamente nos paga em termos de satisfação.

RM: O que você e a equipe pensam sobre o mercado de jogos no Brasil?

DS: Sabemos que o Brasil é uma grande e crescente realidade para o mundo dos games e esperamos ter muitas outras oportunidades para compartilhar nosso trabalho com jogadores brasileiros no futuro. Estamos considerando a possibilidade de traduzir Syder Arcade em português pois esperamos que possa ajudar mais pessoas a se divertirem.

RM: Foi um prazer receber você aqui no Tribo Gamer. Agradeço a você e toda a equipe.

DS: Agradecemos a todo pessoal da Tribo Gamer. Foi um prazer responder suas perguntas e esperamos entregar mais jogos em breve. Não hesitem em nos contatar se vocês tiverem qualquer tipo de comentário ou feedback! E divirtam-se com Syder Arcade :)

Syder Arcade está disponível para computadores (Windows, Mac e Linux) através da Steam, Iphone e Ipad, dispositivos Android e para o console Ouya.

Página oficial do jogo

Página oficial do Studio Evil

Página do jogo na Steam

Pagina do jogo no Google Play

Fiquem com um vídeo do gameplay do jogo:

Fonte: Tribogamer

Comentários

21 Abr, 2014 - 14:35

Comentários

thiago52192 22 Abr, 2014 16:47 2

Traz mais entrevistas Tribo!

Marcos2012 22 Abr, 2014 08:59 3

Ótima entrevista, parabéns Marton Joinha! .
Curti bastante o vídeo do gameplay e a trilha sonora do jogo, com certeza irei jogá-lo, tomará que no nosso idioma, vou ficar aqui na torcida.

Plata 22 Abr, 2014 04:56 3

Curti bastante a trilha sonora do game, combinou bem com o estilo, vou conferir e se lançarem tradução pt-br ganham minha moral, oq não é mto mas certamente a de mtos brasileiros também.

Alves_TR 22 Abr, 2014 03:37 2

Mais uma vez parabéns pela excelente entrevista man.

Ero_Sennin 21 Abr, 2014 21:39 2

Parabéns pela entrevista Marton, muito boa!

Aline_Soares 21 Abr, 2014 19:04 5

Mais uma otima entrevista parabéns Marton :)

Ackir 21 Abr, 2014 18:11 4

Muitos parabéns ao Marton_TR pela excelente entrevista e parabéns aos criadores do jogo pelo óptimo trabalho espero que tenham muito sucesso.. Joinha!

Rael_MK 21 Abr, 2014 17:15 4

Mais uma entrevista que merece o dedão de qualidade aprovada. Joinha!

Ótimo trabalho!

Marton_TR 21 Abr, 2014 17:06 5

Fiquei sabendo que dependendo do número de comentários e interesse no jogo que as pessoas demonstrarem, podemos ter novidades em breve!

Vamos comentar pessoal. Joinha!

Marton_TR 21 Abr, 2014 15:58 5

Henry Master escreveu:Uma pena eles não deixarem o jogo em PT-BR


Mas ela me disse que só não têm o jogo em português ainda por causa de questões financeiras. É provável que logo venha para nosso idioma pois o jogo já é multi idioma, por enquanto disponível em inglês, espanhol, italiano e alemão.

TR-Rodrigo 21 Abr, 2014 15:37 4

Esse jogo parecia ser ótimo mas depois dessa entrevista se tornou obrigatório!

Henry Master 21 Abr, 2014 15:19 6

RM: O que você e a equipe pensam sobre o mercado de jogos no Brasil?

Sobre a resposta dela, é bem interessante como eles(estrangeiro) nos veem: em crescimento. Uma pena eles não deixarem o jogo em PT-BR :( gostei do jogo, é tudo muito rápido, é muito desafiador.
Parabéns Marton pela entrevista!

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