Baixe agora o app da Tribo Gamer Disponível na Google Play
Instalar

Mudanças Sazonais em Assassin's Creed Shadows: Um Novo Padrão para Jogos de Mundo Aberto

Assassin's Creed Shadows está, perdoe o trocadilho, nas sombras, pois ainda não vimos nenhuma filmagem de gameplay. Apesar de estar totalmente exausto pelo escopo enorme de Assassin's Creed Valhalla, recentemente percebi que sinto falta de explorar os cenários históricos que a Ubisoft geralmente se destaca, então Shadows parece ser o título perfeito para suprir essa necessidade. Especialmente porque não estou jogando Ghost of Tsushima como muitos outros jogadores de PC atualmente. Eu adorei esse jogo há quatro anos, então estou pronto para mergulhar na era samurai novamente.

Atraente pela Mudança das Estações

Entre todas as discussões sobre o aspecto "você-sabe-o-quê" de Assassin's Creed Shadows, parece que não há outro discurso sobre a próxima entrada da série até agora. Para mim, no entanto, Shadows parece mais atraente por causa do recurso brevemente mencionado: as mudanças sazonais ao longo do progresso da história. Claro, ainda não vimos como isso funcionará a favor do jogo, mas sinto que isso deveria ser um novo padrão para grandes títulos de mundo aberto daqui em diante. Aqui está o porquê.

Imagem

Ajuste Perfeito para Jogos de Mundo Aberto

Por muito tempo, os mundos nos jogos permaneceram muito estáticos. As mudanças sazonais devem ser apenas o primeiro passo para criar ambientes mais imersivos e dinâmicos que não eram possíveis antes. Embora tenhamos visto esse recurso em grandes jogos de outros gêneros, ainda é relativamente novo para RPGs de ação em grande escala, especialmente aqueles ambientados em ambientes realistas ou históricos.

Os exemplos mais óbvios são Forza Horizon 4 e 5, onde a cada poucas semanas, os mundos dos jogos na Grã-Bretanha e no México mudam de acordo, proporcionando várias condições de direção e, às vezes, até clima extremo. Dirigir em cascalho seco de verão não é o mesmo que atravessar neve e lama espessa no inverno. Além disso, a beleza de cada nova estação transforma ambientes familiares em algo totalmente novo.

Outro exemplo recente que vem à mente é Hogwarts Legacy, que provavelmente é muito mais fácil de comparar com Assassin's Creed Shadows. Devido à sua estrutura clássica do ano acadêmico, familiar a todo fã de Harry Potter, Hogwarts e suas áreas circundantes também mudam à medida que os jogadores progridem na história. É um recurso eficaz e espetacular para um enorme mundo aberto como o de Hogwarts Legacy, mantendo o ambiente fresco por longas horas. No entanto, seu impacto em outras mecânicas de jogo é quase inexistente, ao contrário de Forza.

Imagem

Impacto na Narrativa e na Autenticidade Histórica

Pelo que sabemos, as mudanças sazonais de Assassin's Creed Shadows não serão inteiramente dinâmicas; em vez disso, serão vinculadas ao progresso do jogo e a missões principais específicas. Quanto às missões secundárias, elas aparentemente não estão atreladas a estações específicas, o que significa que dois jogadores podem enfrentar a mesma missão no verão ou no inverno. Talvez essa abordagem seja mais adequada à narrativa do jogo ou à autenticidade histórica, se isso realmente preocupar alguém a esta altura em uma franquia tão livre quanto esta.

Amarrar as estações à história também lembra The Last of Us, onde Joel e Ellie viajam ao longo de todo o ano, visitando diferentes regiões dos EUA em diferentes estações. Embora Shadows provavelmente não adote uma estrutura de road movie, fechando regiões já visitadas atrás do jogador, diferentes estações no Japão podem melhorar as impressões de certos temas e enredos explorados no próximo título.

Imagem

Um Novo Caminho a Seguir?

Dado o quão vastos são os mundos abertos nos jogos modernos, os desenvolvedores muitas vezes recorrem a espremer várias estações em um grande mapa, com áreas clássicas como montanhas nevadas, desertos quentes e zonas temperadas. Embora essa abordagem certamente tenha seus méritos, seu uso repetido em muitos projetos ao longo dos anos a tornou um pouco obsoleta. Com Assassin's Creed Shadows sendo a primeira entrada na série a apresentar mudanças sazonais, ele pode definir um precedente para muitos jogos de mundo aberto seguirem.

Além disso, a Ubisoft afirma que essas mudanças afetarão dinamicamente o mundo do jogo ao redor do jogador, desbloqueando novas possibilidades. Por exemplo, um lago presente no verão pode estar congelado no inverno, impedindo os jogadores de mergulhar. Essa ideia introduz novos caminhos enquanto remove antigos simultaneamente, permitindo que a equipe crie missões em áreas revisitadas que se desenrolam de maneira completamente diferente das infiltrações anteriores.

As estações dinâmicas podem fornecer muitas possibilidades empolgantes além dos já familiares ciclos diurno-noturnos e sistemas climáticos dinâmicos, especialmente quando integradas adequadamente a outras mecânicas sandbox. Explorar um mundo que passa por mudanças visuais contínuas será muito mais envolvente. Adicionar situações únicas, inimigos ou oportunidades de furtividade em cima disso parece tão natural que é surpreendente termos mantido essa diversidade fora dos jogos por tanto tempo.

Mesmo com as informações limitadas que temos sobre as mecânicas sazonais de Assassin's Creed Shadows até agora, já parece ser um dos aspectos mais importantes do próximo jogo, com potencial para impactar todo o gênero por anos. É hora de os jogos adotarem esse recurso empolgante ao máximo, apresentando configurações mais dinâmicas e críveis que não parecem congeladas no tempo.





Comentários

23 Mai, 2024 - 16:01

Comentários

Notícias