Machinarium
16 Out, 2009 PC
17 Out, 2013 iOS
15 Mai, 2012 AND
09 Out, 2012 PS3
26 Mar, 2013 PSVita
O jogo oferece uma mecânica muito diferenciada e opta por uma abstração mental ao colocar a resposta para os quebra-cabeças em locais um tanto inadmissíveis do cenário. Além disso, como o jogador só pode tocar no que está próximo a ele, o jogo rompe a velha técnica do "clique em tudo até dar certo".
Você está na pele de um robozinho retrô que pode, através de uma espécie de sanfona, esticar e reduzir seu corpo, redefinindo sua altura para alcançar diversos locais aparentemente inacessíveis do cenário, como botões sob mesas e escotilhas no teto.