O fascínio do entretenimento
As televisões e computadores nasceram quando a sociedade focou os esforços tecnológicos na criação de produtos para o entretenimento. Uma vez que os primeiros dispositivos deram resultados e começaram a ser adquiridos pela população, novos usos foram sendo criados, o mais prolifero destes: os jogos eletrônicos.O primeiro destes conteúdos foi Spacewar!, desenvolvido por um grupo de estudantes do MIT e lançado em 1962. Poucos anos depois, em 1966, Ralph H. Baer desenvolveu a Brown Box, um dispositivo que se ligava à televisão, permitindo jogar; nascia assim o primeiro console.
Pois bem, a partir daí, o desenvolvimento tecnológico foi constante e vertiginoso, potenciado drasticamente pela democratização da utilização da Internet. Esta, depois de ser usada para proteger dados de segurança nacional, passou a ser empregue, na década de 1990, como sistema de distribuição de documentos.
O impacto atual dos jogos
Ora, o desenvolvimento de jogos e de dispositivos onde os podemos jogar, sejam PCs e consoles ou, desde os anos 2000, smartphones e tablets, atingiu atualmente um nível tecnológico verdadeiramente avassalador, com conteúdos e equipamentos a serem lançados por diferentes marcas em vários momentos do ano, especialmente perto do Natal.
Muitos destes equipamentos tornam-se extremamente populares entre os utilizadores; porém, há casos em que alguns dos conteúdos de software desenvolvidos pelos fabricantes destes dispositivos tornam-se verdadeiramente icônicos, tornando-se até mais populares do que os equipamentos a que estão originalmente associados, saltando por essa razão para outras plataformas. É o caso de Super Mario, que, depois de ser estrela de jogos de console desde 1980, fez duas incursões cinematográficas, está disponível em jogos para smartphones e se prepara atualmente para voltar em força aos consoles.
De fato, talvez Super Mario seja de todos os personagens de jogos o mais popular, sendo por isso natural que tenha sido objeto de dois filmes. Porém, não é o único, já que também os jogos Tomb Raider, Doom, Mortal Kombat ou Resident Evil são exemplos de conteúdos que saltaram do software para as telas.
A influencia do audiovisual nos jogos
De qualquer forma, na presente cultura de massas que adere com grande veemência a determinados temas, procurando merchandising e conteúdos relacionados, o contrário também é bastante comum, não faltando exemplos de jogos baseados em séries e filmes. Assim, do cinema saltaram para as plataformas de jogos filmes como Spiderman 2, Mad Max, Alien ou Guerra nas Estrelas, enquanto das telas da TV foram tema de jogos os Simpsons, Walking Dead, Buffy – a Caçadora de Vampiros ou 24 Horas, não sendo exagero afirmar que estes filmes e séries e os seus personagens não estão só em jogos, mas realmente em toda a parte, há décadas.
O audiovisual no setor do iGaming
Efetivamente, esta influência dos temas populares do setor audiovisual é tão presente na nossa cultura que é até provável que a procuremos de forma inconsciente. É talvez por isso que também nas plataformas de iGaming muitos busquem slots relacionadas, mesmo que de forma livre, com os filmes e séries; como a slot dedicada ao chef Chakall (que entra nas nossas casas através dos programas de culinária), bem como uma slot dedicada a Jumanji ou à série Narcos, entre tantas outras, já que a diversidade de títulos com este tema, criados por fornecedoras como a GoldenPark ou a NetEnt, é enorme.
De fato, é a popularidade deste tipo de conteúdos e a adesão que manifestamos, até inconscientemente, em relação aos mesmos que explicam a grande diversidade de títulos deste tema nas plataformas que disponibilizam slots. A verdade é que através destes jogos temos a possibilidade de continuar a interagir com os heróis e com os enredos que nos fascinam e nos prendem às telas, enquanto aguardamos pelo próximo filme ou episódio, permitindo prolongar as sensações de evasão e de encantamento que sentimos quando os vimos pela primeira vez.
Não há dúvidas de que as indústrias dos jogos e do audiovisual são mundos fascinantes para quem gosta de jogar ou ver séries e filmes (sendo que nestes grupos se inclui grande parte da população mundial). Assim, não é de espantar que estes setores do entretenimento arrastem multidões e valham milhões para os seus criadores, nas diferentes plataformas em que são disponibilizados.

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08 Set, 2023 - 14:01