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Review: Kena: Bridge of Spirits

Faz sentido que a Ember Lab, desenvolvedora de Kena: Bridge of Spirits , tenha começado como um estúdio de animação. Só de olhar para este mundo maravilhoso e os designs de personagens no estilo Pixar você diz que esta é uma equipe que tem uma tonelada de experiência em fazer trabalhos digitais incríveis, incluindo o filme para fãs de Majora's Mask, Terrible Fate . Embora a jogabilidade de Bridge of Spirits não corresponda à barreira extraordinariamente alta definida por seus visuais por uma série de razões, incluindo alguma narrativa branda e progressão superficial, esta aventura de ação em mundo aberto em 3D ainda é uma conquista impressionante graças ao seu combate emocionante e aparentemente simples e um excelente equilíbrio de ação, resolução de quebra-cabeças e plataformas.

Kena é uma Guia Espiritual que ajuda espíritos incapazes de seguir para a próxima vida, seja por causa de uma culpa persistente ou de negócios inacabados. A história a segue enquanto ela caminha por uma bela terra moribunda em busca de seu santuário sagrado na montanha, guiando os espíritos perturbados que encontra ao longo do caminho. Não é possível dizer coisas boas o suficiente sobre os designs de personagens, expressões faciais e animação em Bridge of Spirits, que fazem um trabalho incrível em tornar todos que você conhece imediatamente cativantes - especialmente a própria Kena.



Ela é tão simpática, na verdade, que realmente torna um pouco chato o fato de nunca aprendermos muito sobre ela. Você tem dicas de sua formação e história, mas nunca nada que permita que você a conheça da mesma forma que você conhece os espíritos e outros personagens com os quais ela acaba interagindo. É uma pena porque ela é com quem passamos mais tempo, e tudo o mais sobre ela é incrível e me fez querer saber mais.

É muito simples e estereotipado, mas funciona com elegância.

Em muitos aspectos, Bridge of Spirits é um retrocesso ao clássico estilo de jogos Zelda 3D de ter um grande mundo superior dividido em zonas principais e, em seguida, guiá-lo através delas de forma linear. Cada zona exigirá que você colete uma quantidade X de item Y, lute contra um chefe e, em seguida, obtenha uma atualização que permite que você viaje e explore a próxima zona. É muito simples e estereotipado, mas funciona com elegância: cada área é o lar de um espírito corrupto que Kena precisa salvar e, conforme você explora a região, encontra outros personagens que eram próximos ao espírito, aprende sobre a história de como as coisas aconteciam errado para eles, encontre seus pertences pessoais, assista flashbacks, e então tudo culmina em uma luta de chefe que amarra um belo laço no arco da história.

O combate, por outro lado, não é absolutamente nada parecido com o de Zelda. É rápido, enganosamente simples e surpreendentemente desafiador no nível de dificuldade normal devido ao seu comportamento fofo e colorido. Você tem ataques leves, ataques pesados ​​e a capacidade de usar seu cajado como um arco para ataques à distância e ... isso é tudo em termos de suas ferramentas ofensivas primárias, do início ao fim. As opções de combate eram tão limitadas, na verdade, que fiquei bastante desapontado no início, porque a maioria dos inimigos podiam ser mortos com apenas um ou dois combos de ataque leve, e não me deram muita razão para fazer qualquer outra coisa por muito mais do que eu gostaria em um jogo que dura apenas cerca de nove horas.

Kena: Imagens

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Algumas nuances são introduzidas na forma de seus pequenos e adoráveis ​​sprites no estilo Ghibli, inadequadamente conhecidos como Rot. Esses pequenos caras ajudam você na batalha atacando um inimigo e prendendo-o temporariamente, dando a você a oportunidade de atacar seus pontos fracos ou apenas se concentrar em eliminar os inimigos ao redor. A capacidade de comandá-los está ligada a um medidor de coragem divertidamente contextualizado que aumenta à medida que você causa danos, encorajando-os a se colocarem em perigo para ajudá-lo.

É exatamente assim que deveria ser em um jogo como este.

O que realmente redime o combate do Bridge of Spirits é que depois de um tempo ele começa a introduzir novos tipos de inimigos que o encorajam fortemente a mudar suas táticas e explorar algumas das sutilezas de suas ferramentas limitadas. Seja fazendo uso da desaceleração do tempo do seu arco, saltando no ar e mirando em pontos fracos difíceis de acertar, usando um aparar contra um ataque que é difícil de se esquivar ou usando seu Rot para imobilizar um inimigo forte para que você possa atacá-lo por trás. Há uma variedade impressionante de inimigos, e assim que eles começaram a aparecer na festa, eu senti que era constantemente desafiado por cenários novos e interessantes. É exatamente assim que deveria ser em um jogo como este.

Você também deve gerenciar seus recursos com muito cuidado na batalha, uma vez que a dificuldade começa a aumentar significativamente mais tarde na campanha. Você não só pode usar a Coragem para travar os inimigos com o Podridão, mas também usá-la para curar, limpando áreas específicas em uma luta. Raramente há mais de dois desses pontos de cura em qualquer fragmento, o que torna cada pedaço de dano que você sofre incrivelmente significativo, e muitas vezes você tem que decidir se quer usar sua coragem para sobreviver a outro golpe, ou usá-lo para descontar um monte de danos em um inimigo ou chefe imóvel.

Dito isso, teria sido bom ter um pouco mais para fazer em uma luta. O sistema de progressão de Bridge of Spirts não oferece muitas opções atraentes para evoluir seu estilo de luta, e me fez sentir como um estorvo em minha abordagem de combate - especialmente porque há uma arma corpo-a-corpo, e essa arma nunca ficou muito melhor ou diferente do que eu continuou a jogar. Você pode atualizar seus movimentos, mas o impacto dessas atualizações é no mínimo decepcionante. Três das quatro atualizações de combate corpo a corpo são habilidades que parecem que Kena deveria ter desde o início (dois ataques rápidos e uma pancada no ar). O contra-ataque pós-defesa não parece muito mais forte do que apenas atacar enquanto o oponente está recuando, e muitas outras atualizações são apenas melhorias incrementais pequenas e quase imperceptíveis.

Nunca pensei: "Seria bom se eu pudesse disparar cinco flechas em vez de apenas quatro".

Há exceções, é claro: um tiro de arco carregado que causa grande dano ao custo de uma barra de Coragem, um golpe de martelo lento que pode derrubar um grupo de inimigos de uma vez e a capacidade de ativar em câmera lenta enquanto mira sem ter que pular no ar era o tipo de nova técnica que eu procurava mais. Mas, fora isso, nunca fiquei animado com as atualizações porque raramente pareciam algo que fosse especialmente útil ou tornasse o combate mais divertido.

Lutar contra vilões não é tudo que você vai fazer em Bridge of Spirits, e o fato de que ela equilibra tão bem combate, plataforma, resolução de quebra-cabeças e exploração é um de seus pontos fortes. Você nunca está fazendo nada por muito tempo. Depois de terminar um encontro de combate desafiador, você normalmente será desafiado a resolver algum tipo de quebra-cabeça para abrir a próxima área, às vezes comandando seu pequeno exército de Rot como Pikmin para mover objetos a fim de pressionar botões ou dar a você uma plataforma para ficar em pé. Depois de obter o powerup da bomba, você regularmente fará divertidas sequências de plataformas em que deverá ativar uma série de plataformas e descobrir a melhor forma de ir do ponto A ao B antes que as plataformas retornem aos seus estados naturais. E além de tudo isso, este é um mundo aberto com muitos segredos escondidos fora do caminho batido,

Minha única reclamação sobre a exploração e a caça de itens colecionáveis ​​é que, com exceção dos pontos de meditação (que aumentam sua saúde máxima), nenhum dos itens colecionáveis ​​realmente teve grande impacto no meu jogo. Para contextualizar, sou alguém que realmente não liga muito para cosméticos, e é por isso que nunca me senti super compelido a procurar os itens colecionáveis ​​da Ponte dos Espíritos, quando na maioria das vezes eles acabavam sendo chapéus novos para mim Podridão ou moeda que eu poderia usar para comprar mais chapéus para meu Podridão. Claro, existem baús amaldiçoados, que são divertidos de rastrear porque eles o forçam a completar um desafio de combate para abri-los - mas é quase sempre decepcionante quando você passa por uma batalha difícil e sua recompensa é ... outro um pouco engraçado chapéu para colocar em uma de suas criaturinhas engraçadas.

Uma última área que merece uma menção especial são as batalhas contra chefes, que são algumas das mais intensas e desafiadoras que lutei durante todo o ano. Cada luta parece distinta, as grandes têm uma música épica apropriada, e há muitas delas também. Algumas das batalhas contra chefes menores acabam se tornando inimigos regulares contra os quais você terá que lutar mais tarde, e essa é uma boa maneira de revisitar algumas das lutas mais divertidas e difíceis.

Veredito

Kena: Bridge of Spirits é um primeiro jogo maravilhoso da Ember Lab, combinando seu excelente pedigree em arte e animação com um combate realmente sólido, design de mundo fantástico e um grande equilíbrio de ação, plataforma, resolução de quebra-cabeças e exploração. O resultado é uma aventura de ação em mundo aberto que remonta aos dias de Zeldas, Okami e Star Fox Adventures da era N64 / Gamecube, ao mesmo tempo que adiciona algumas sensibilidades modernas e um toque pessoal distinto. É elegante em sua simplicidade, embora às vezes essa simplicidade me deixasse querendo mais opções para variar minhas abordagens de combate, e nunca cheguei a conhecer Kena tão bem quanto gostaria. Mesmo assim, a incrível variedade de inimigos e intensas e memoráveis ​​batalhas contra chefes mais do que conduzem através de sua aventura de nove horas.

Fonte: Ign

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21 Set, 2021 - 14:56

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