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Os jogos que a maioria dos jogadores se arrependeram de comprar

Jogos que foram um total desperdício de dinheiro...

Por mais que brinquemos sobre jogos ruins, nos divirtamos com memes de terríveis bugs damos risadas com histórias tolas e fracassadas, devemos ter em mente: os jogos ruins são absolutamente perigosos. Eles não apenas prejudicam a reputação de profissionais e estúdios da indústria, mas também conseguem sugar muito dinheiro. De certa forma, os fracassos podem ser mais caros que os sucessos. E não estamos falando apenas dos estúdios jogando dinheiro fora em um conceito mal concebido. Existem alguns casos infames de jogadores sendo completamente roubados por jogos que nunca viram a luz do dia.

Isso vai muito além que apenas pagar o preço cheio em um jogo que deu errado. Esta lista detalha e castiga, com razão, os jogos que deveriam ser obrigados a pagar aos jogadores pelo tempo e dinheiro desperdiçados, porque muito tempo e dinheiro foram investidos na esperança de que fossem realmente bons. De Kickstarters acidentados a jogos AAA, esses jogos foram desperdícios de dinheiro.

Mighty No. 9 foi um fracasso com financiamento coletivo

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O trágico fracasso de Mighty No. 9 ainda assombra os apoiadores do Kickstarter até hoje. Ao mesmo tempo, tudo sobre o jogo parecia resultar em um sucesso inquestionável: rodar em uma onda poderosa de nostalgia e a aparente hesitação da Capcom em fazer outro jogo do Mega Man, Mighty No. 9 prometeu alinhar todos os melhores aspectos dos jogos de 8 e 16 bits com tecnologia moderna. Tinha até o toque mágico de Keiji Inafune, que trabalhou nos jogos originais do Mega Man. Mighty No. 9 rapidamente ganhou atenção e dezenas de milhares de apoiadores colocaram dinheiro no projeto. Por seus esforços de arrecadação de fundos, foi prometido aos apoiadores cópias do jogo, manuais e livros de arte em estilo retrô, pelúcias e muito mais. Mais de 2.000 pessoas pagaram $250 para obter cópias assinadas de livros de arte e pôsteres especiais.

Incluindo doações via PayPal, Mighty No. 9 acumulou $4 milhões em arrecadação, ultrapassando sua meta original de $900 mil. Isso significava que os desenvolvedores teriam mais orçamento para extras divertidos, como um personagem de suporte e ports para vários consoles. Então o que aconteceu? Mighty No. 9 foi adiado incansavelmente, a data de lançamento foi continuamente adiada, e os apoiadores ficaram se perguntando onde estava o jogo pelo qual seu dinheiro havia pago. Após seu lançamento, Mighty No. 9 parecia ter um orçamento de $4 em vez de $4 milhões. O jogo foi um grande fracasso com sérios problemas técnicos e as eventuais recompensas físicas foram igualmente sem brilho. Esse sucessor espiritual do Mega Man já chegou morto.

No Man's Sky nos fez brigar por reembolsos

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Não se surpreenda: não podíamos falar em desperdiçar dinheiro sem reconhecer o estrondoso hype de No Man's Sky. Pelo que vale a pena, o jogo parece finalmente ter atingido o seu objetivo e agora desfruta de uma base de jogadores muito menos amarga. Em 2014, quando ouvimos pela primeira vez as palavras "planetas gerados processualmente", não podíamos deixar de ter grandes expectativas para esta carta de amor à exploração pacífica do espaço que a Hello Games parecia estar artisticamente escrevendo. No entanto, após o lançamento, rapidamente ficou claro que No Man's Sky não era a próxima grande novidade nos jogos. Foi o próximo grande fracasso. Muitos jogadores experimentaram bugs de quebra de jogo e uma sensação geral de que esse não era o jogo que eles pensavam - você não podia nem montar grandes animais alienígenas!

A controvérsia em torno de No Man's Sky levou ao tumulto, ameaças de morte e indignação com as políticas de reembolso. As pessoas queriam seus $60 de volta. É fácil o suficiente reembolsar jogos no Steam, mas em outras plataformas como a PlayStation... nem tanto. Na precipitação, os jogadores tiveram a surpresa desagradável de poder reembolsar um jogo até 14 dias após a compra, desde que você não tenha começado a baixá-lo. Se você tiver, você só será elegível para reembolso se o conteúdo estiver com alguma falha. Embora nem todos tivessem o desgosto de achar seu jogo com defeito, muitos estavam simplesmente insatisfeitos e descobriram que, se eles compraram o jogo pela PlayStation Store, eles essencialmente desperdiçaram seu dinheiro e não o teriam de volta.

Anthem não foi o melhor da BioWare

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A BioWare não é exatamente conhecida por fazer jogos ruins. Muito pelo contrário: um jogo da BioWare inspira hype e emoção, ótimas críticas e jogos amados. Então, o que aconteceu com Anthem? Líderes da BioWare como Casey Hudson declararam abertamente que também estão bastante decepcionados com o jogo. Os fãs não se impressionaram com o mundo abandonado pelos deuses antigos e com as questões técnicas que atormentam o jogo desde o início. As resenhas indiferentes foram adicionadas e Anthem é oficialmente o jogo mais mal avaliado da BioWare, acompanhando o sem brilho Mass Effect: Andromeda. Lembra do que dissemos sobre jogos ruins serem perigosos? Houve alguns murmúrios preocupantes sobre a BioWare e se a EA iria implacavelmente fechar o estúdio após duas performances ruins, como aconteceu com outros estúdios antes.

Ao contrário de No Man's Sky, os problemas técnicos foram tão prolíficos que a Sony entregou reembolsos diretamente. É difícil para a Sony argumentar quando os jogadores relataram que Anthem desligou completamente o console ou travou o sistema. Muitos jogadores analisaram os relatórios generalizados de bugs e conteúdo inexpressivo e decidiram esperar até que o jogo fosse melhor fortalecido com atualizações e/ou entrasse em promoção. Anthem como ele é, para muitos, não vale o preço.

Star Wars: Battlefront 2 apostou com nosso tempo e dinheiro

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Você sabe o que é legal? Balançar um sabre de luz como Darth Vader. Você sabe o que não é legal? Ter que pagar um monte de dinheiro pela chance de fazê-lo. Quando você gasta 60 dólares em um jogo de Star Wars, justificadamente, vem a expectativa de que você fará coisas legais de Star Wars: jogar como personagens dos filmes, voar nas naves dos filmes e não precisar pagar mais por isso. Star Wars: Battlefront 2 rapidamente se tornou o rosto da controvérsia que continua a atormentar a indústria dos jogos.

Para jogar o jogo como os fãs imaginavam, os jogadores teriam que gastar mais dinheiro, dinheiro da vida real, em loot boxes que contêm benefícios e itens aleatórios. A natureza mecânica de jogos de azar significa que, mesmo quando os jogadores gastam muito dinheiro, eles ainda não conseguem o que queriam, como a capacidade de jogar como Darth Vader. Mas, ei, a EA disse, você ainda pode desbloquear os benefícios da boa e velha maneira através da "farmagem" sem fim. Dias e dias de "farmagem". Battlefront 2 foi claramente manipulado de uma maneira que favoreceu os jogadores que pagaram pelo conteúdo. Ninguém gosta de jogos pay-to-win, e eles especialmente não gostam deles quando já pagaram o preço do AAA. Battlefront 2 só ofereceu a chance dos jogadores desperdiçarem dinheiro sem sucesso, tanto que mesmo aqueles que não se revoltaram, quiseram os $60 iniciais que haviam gasto de volta.

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Midora faliu

Uma história original, maravilhosamente renderizada, revivendo o melhor dos clássicos jogos de ação e aventura em 2D? Onde nos inscrevemos? Ao mesmo tempo, fãs prontos para uma apresentação moderna da nostalgia da velha guarda poderiam apoiar Midora no Kickstarter. O jogo oferecia masmorras, artesanato, alquimia e colírio para os olhos na forma de pixel art colorido. Mais de 3.000 pessoas entraram a bordo, investindo algo entre $10 e $4.000. Ao longo de 14 meses, o entusiasmo produzido pela Midora excedeu a meta de $60.000 e totalizou $73.470. O diretor do jogo, nomeado apenas como Mhyre, deve ter ficado extasiado, considerando que eles gastaram todas as suas economias na contratação de desenvolvedores, certo?

A verdade era mais complicada. Mhyre confessou que eles sabiam que seria preciso muito mais dinheiro para tornar Midora uma realidade. Eles disseram que precisavam de aproximadamente o dobro do que tinham e telefonaram para possíveis editores e investidores, dizendo: "Temos tudo o que vocês precisas para tomar uma decisão e estamos prontos para sermos generosos, desde que vocês nos ajude primeiro. Queremos que as coisas sigam em frente, progridam."

Mhyre não encontrou compradores e o dinheiro de Midora se foi. Onde isso deixou os 3.359 apoiadores? Mhyre prometeu reembolsos... eventualmente. Primeiro, eles tiveram que pagar a família e os amigos e encontrar um novo emprego para se sustentar. Embora seja bom que eles não tenham caído com a cara no chão, aqueles que esperam pelo reembolso não devem prender a respiração.

Clang causou uma bagunça no Kickstarter

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Neal Stephenson, famoso por sucessos de ficção científica como Snow Crash, olhou para os videogames e decidiu que era hora de uma revolução. Um "nerd da arte da espada" auto-descrito, ele viu que a luta de espadas nos videogames era irrealista e, mais importante, pouco divertida. Considerando o futuro brilhante do equipamento para jogos, VR e feedback tátil, ele queria fazer uma experiência totalmente nova e ultra realista: Clang.

Clang prometeu controles de movimento de alta precisão para apoiar movimentos de artes de espadas reais: "Diferentes posturas, golpes de pomo, agarrar, fingir e aparar". O projeto excedeu sua meta de $500.000, mas encontrou um problema familiar no Kickstarter: não havia dinheiro suficiente. E mesmo com o protótipo que eles tinham, o jogo não estava atendendo às expectativas. Uma atualização disse: "O protótipo foi tecnicamente inovador, mas não foi muito divertido de jogar". Aparentemente, as lutas com espadas historicamente precisas não são tão legais quanto parecem. Os fãs de espadachim nunca conseguiriam ver o jogo pelo qual pagaram um mínimo de $25. De acordo com Stephenson, algumas dúzias de pessoas receberam reembolso e deram boas-vindas aos apoiadores para solicitá-los, mas fecharam a porta dos reembolsos três meses depois. A seção de comentários foi surpreendentemente perdoadora, exceto por algumas brigas e uma vaga ameaça de uma ação coletiva.

The Quiet Man saiu em silêncio e confuso

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Lembre-sa de quando a Square Enix estava sendo super misteriosa e, sem palavras, nos apresentou The Quiet Man, um jogo que poderia ser jogado de uma só vez e prometeu que estava "combinando perfeitamente ação ao vivo de alta produção, CG realista e jogabilidade de ação pulsante" para oferecer uma experiência cinematográfica? Tivemos um vislumbre na E3 de 2018, um trailer que realmente passou da ação ao vivo em um momento para uma jogabilidade bastante elegante no próximo. Mais tarde, após o lançamento, tivemos que nos perguntar quanto dinheiro esse ponto custou durante a E3, porque, The Quiet Man não valeu a pena.

A jogatina é realmente rápida, levando apenas cerca de três horas, mas a história que supostamente levou o jogo a ser feito é obscura na melhor das hipóteses. Ninguém sabia o que estava acontecendo. O jogo carecia de diálogos, uma maneira de simular a experiência do protagonista surdo, Dane, mas um patch mais tarde adicionou palavras para induzir os jogadores sobre o que estava acontecendo. Mesmo assim, a escrita era branda e propositadamente nervosa a ponto de ser vergonhosa. O combate fez pouco para compensar a má história, a IA era desajeitada e não havia riscos reais: Dane era OP. E o jogo não valia as três horas de jogatina, muito menos o preço.

Star Trek: The Game exemplifica por que não fazer jogos baseados em filmes

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Nós realmente temos que afirmar o óbvio? Filmes baseados em jogos são ruins. Os videogames baseados em filmes geralmente são ainda piores. Não importa o quão emocionante, maravilhoso e incrível o filme seja, os jogos baseados neles são uma merd... na melhor das hipóteses. Isso inclui aventuras de grande sucesso como Piratas do Caribe, Avatar de James Cameron e Star Trek. Estes jogos são forragens de venda de garagem, pura e simples.

Star Trek: The Game é apenas um exemplo de um videogame de filme ruim. Kirk e Spock podem ser dublados por Chris Pine e Zachary Quinto, mas eles certamente não se movem como eles. São imitações rígidas e misteriosas que realmente não fazem nada tão interessante. O ritmo é glacial, dificultado por mini jogos idiotas, mecânica frustrante e IA quebrada. Star Trek: The Game parecia um projeto paralelo que foi mais do que eclipsado pelo filme, e graças a Deus por isso.

Aliens: Colonial Marines ainda está sangrando dinheiro

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Ok, retomaremos o que dissemos sobre os jogos serem ruins quando baseados em filmes. A exceção à regra é claramente exemplificada em qualquer jogo baseado em Aliens. Menos em Aliens: Colonial Marines, é claro. O que deu errado com Colonial Marines é um conto não tão clássico do inferno do desenvolvimento e do desperdício de dinheiro. A Sega pagou bem sabe quanto aos direitos de propriedade intelectual e, em seguida, deu à Gearbox uma tonelada de dinheiro para fazer um jogo baseado na série de terror de ficção científica favorita de todos. Seis anos se passaram, e o jogo de tiro em primeira pessoa acabou sendo uma decepção, nada como seus trailers promissores.

Portanto, Colonial Marines não foi o sucesso que alguém queria que fosse, mas esse jogo continuaria a sangrar dinheiro. A Sega e a Gearbox foram processadas por propaganda enganosa e, enquanto a Sega se ofereceu para pagar $1,25 milhão, a Gearbox se recusou a ceder. Além disso, a Gearbox registrou pedidos dizendo que nunca deveriam ter sido incluídos no processo. Eles disseram que a Sega era culpada por qualquer propaganda falsa e, além disso, a Gearbox investiu milhões de seu próprio dinheiro no jogo. O depoimento alegava: "Durante o processo de desenvolvimento, a Gearbox suplementou o orçamento de desenvolvimento da Sega com seu próprio dinheiro para ajudar a Sega a terminar seu jogo; as contribuições da Gearbox para o Aliens: Colonial Marines totalizaram milhões, nenhum dos quais jamais foi pago". Caramba.

Como Sonic Boom: Rise of Lyric quase matou Sonic

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Provavelmente, a única maneira que você está familiarizado com este jogo é através de vídeos analisando-o ou compilações de bugs perturbadores do jogo. Não é realmente um verdadeiro jogo do Sonic, Sonic Boom: Rise of Lyric é baseado no desenho animado da Cartoon Network, no qual Sonic, Knuckles, Tails e Amy estão juntos. Embora cada personagem tenha seus próprios poderes e habilidades, o jogo estava cheio de bugs, uma história ruim e personagens surpreendentemente lentos.

Mas ei, Sonic teve uma história com jogos ruins, como a infame iteração de 2006, e sempre conseguiu sobreviver. Acontece, no entanto, que Sonic Boom: Rise of Lyric e seu irmão do 3DS, Shattered Crystal, foram desperdícios de dinheiro tão grandes que a Sega questionou a viabilidade de seu próprio mascote. É isso mesmo: Sonic Boom quase matou o próprio ouriço azul.

Desconectado: o Kinect é um desperdício caro de plástico

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O Kinect foi uma resposta fraca da Microsoft ao sucesso bombástico do Wii. Os controles de movimento eram modernos, com pessoas totalmente encantadas com a simplicidade e facilidade de uso em jogos como o Wii Sports (desde que se lembrassem de usar a pulseira e não lançassem Wiimotes nas telas de TV). E talvez o Kinect tenha tido algum sucesso em replicar aqueles momentos divertidos. Alguns. Kinectimals era fofo. Mas o Kinect em si não foi tão bem recebido quanto o Wii, e era muito caro de fabricar. Alegadamente, um Kinect custa quase tanto quanto um Xbox One para ser criado. Uau.

Por mais caros que os Kinects fossem, eles nunca conseguiram ler as entradas de movimento como deveriam. Assim, jogos como Star Wars: Kinect e Fighter Within deixaram jogadores se debatedo em loucura, parecendo tolos ao invés de mestres Jedi ou nas artes marciais. Esses jogos podem ter permitido aos jogadores suar a camisa, mas eram apenas um exercício de frustração. Fighter Within foi ainda mais marcado por uma história ruim, um protagonista insuportável e o tipo de controle que os jogadores esperavam de um jogo do Kinect. Foi um desperdício, assim como o periférico para o qual foi feito.

Fallout 76 e o ​​caso do saco de lixo de $200

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Não há nada de errado em ser pego no hype quando se trata de uma nova adição à sua franquia favorita. Não há nada errado em querer mais do que apenas uma cópia física do jogo. O "mercham" é legal, o "mercham" é ótimo, mas o "mercham" de Fallout 76 não foi legal ou ótimo: foi feito de forma barata, mas de alguma forma custou $200. Fallout 76 foi um fracasso decepcionante, e enquanto a maioria dos fãs já tinha cerca de $60 em pré-encomendas, outros haviam participado da edição de $200 da Power Armour de Fallout 76.

Esta edição incluiu o jogo sem brilho, é claro, mas o que causou tanta disputa foi a bolsa. Na imagem anunciada da edição Power Armour, uma bolsa de lona em estilo militar é destaque. O que os fãs receberam foi o que um comprador chamou de "um saco de lixo de nylon do gueto". O que mais irritou foi o conhecimento de que a Bethesda sabia muito bem que a bolsa não era de lona e não tinha inicialmente nenhuma intenção de corrigir essa isca e trocar. Depois de todo o burburinho, no entanto, eles decidiram conceder graciosamente aos jogadores chateados, 500 átomos pelo seu problema de $200.

Fonte: Svg

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10 Mai, 2020 - 21:17

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