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Jogos que tratam os jogadores como lixo



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As empresas de videogame não se importam com você - e não deveriam. O trabalho de uma empresa não é fazer as pessoas felizes. É ganhar dinheiro. Por fim, os grandes editores não respondem a você. Eles respondem aos acionistas. Muitos desenvolvedores e designers são mais simpáticos, mas ainda é um negócio. Eles estão fazendo jogos para serem comprados, não para fazer você feliz.

Às vezes, porém, editores e desenvolvedores cruzam a linha da indiferença ao desdém total. Às vezes, isso significa ordenhar ao público uma quantia extra, mesmo que eles já tenham pago o preço cheio por um produto completo. Ocasionalmente, um desenvolvedor lança um jogo que é ativamente abusivo. De vez em quando, os designers vasculham seus jogadores para rir. E assim, em vez de se divertir, o jogo faz você se sentir como lixo. Não, obrigado.

A afronta do Battlefront da EA

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Para a Electronic Arts, você não é um herói que salva galáxias ou um poderoso lorde Sith. Você é apenas uma carteira com pernas. Claro, o Star Wars Battlefront 2 cumpre algumas de suas promessas - enquanto estiver jogando, você poderá visitar alguns dos locais mais emblemáticos da galáxia de Star Wars e participar de muitas das batalhas mais famosas da série. Mas se você quiser entrar no papel de personagens favoritos dos fãs, como Luke Skywalker, Leia Organa, Darth Vader ou Imperador Palpatine? Você vai ter que pagar.

O sistema de desbloqueio de Star Wars Battlefront 2 é indesculpável e complicado, mas eis o seguinte: para desbloquear os melhores e mais famosos heróis do jogo, você precisará comprá-los usando créditos. Você pode ganhar créditos jogando o jogo ou investindo dinheiro real para comprar cristais, que você pode usar para comprar caixas de itens, que podem ou não conter mais créditos, já que o conteúdo de cada caixa é semi-aleatório. Mas aqui está o problema: durante a pré-visualização do jogo, os dois heróis mais caros do Battlefront, Luke e Darth Vader, custam incríveis 60.000 créditos cada. Se você quisesse ganhar tanto dinheiro apenas com a jogabilidade, um fã estima que levaria 40 horas - e isso te dá apenas um personagem.

A Electronic Arts respondeu a comentaristas indignados, alegando que os preços foram projetados para promover "um sentimento de orgulho e realização" quando você finalmente consegue desbloquear heróis. Os fãs não compraram isso - a resposta da EA rapidamente se tornou o comentário menos popular já publicado no Reddit - e a empresa rapidamente cortou seus preços em 75%. Não pense que isso significa que o Battlefront 2 se preocupa com você, seu tempo ou suas finanças. Dez horas ainda são muito tempo para desbloquear algo que provavelmente deveria vir com o preço da entrada, e nada teria mudado se os jogadores não tivessem pegado suas tochas digitais e forquilhas e formado sua própria aliança rebelde.

Drawn to Death apaga sua auto-estima



A menos que você seja um masoquista portador de cartas, provavelmente vai querer evitar Drawn to Death, o jogo de tiro multijogador "ousado" de David Jaffe. E isso não é apenas por causa dos designs de personagens intencionalmente extravagantes do jogo, do ritmo de jogo lânguido ou do senso de humor imaturo. Enquanto você joga Drawn to Death, o jogo constantemente o repreende e te insulta, lentamente destruindo sua auto-estima, não importa o quão bem você esteja jogando. Executado bem, isso pode ser engraçado. Em Drawn to Death, é simplesmente exaustivo.

A primeira tela do tutorial de Drawn to Death chama você de idiota. Isso é seguido por uma mensagem sarcástica de parabéns, que você recebe simplesmente por seguir as instruções do jogo. No final, seu guia terá insultado sua inteligência, comparado a alguém com "intolerância fecal" e dito outras coisas piores que não podemos postar aqui.

E esse é apenas o tutorial. O jogo inteiro é assim. Sim, David Jaffe - o cara que criou Twisted Metal e God of War - sempre imbui seu trabalho com uma arrogância machista politicamente incorreta. Mas Drawn to Death é tão ativamente hostil que sua má atitude realmente levou a menores pontuações em reviews. A IGN alega que a "constante abordagem de abusos não engraçados" de Drawn to Death ofusca os poucos aspectos positivos do jogo e deu a ele quatro em cada dez pontos. A GameSpot o chama de "fluxo contínuo de trollagem e insultos sem graça" e deu a ele um cinco. Se a vida real não o está te derrotando o suficiente, sinta-se à vontade para dar a Drawn to Death uma chance. O resto de nós se sente mal consigo mesmo, sem nenhuma ajuda extra, muito obrigado.

Você provavelmente não quer ser "o cara"

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Dark Souls é difícil, mas justo. O mesmo vale para Super Meat Boy, Battletoads, Contra, Sunless Sea e outros. Por outro lado, I Wanna Be the Guy é difícil, mas justo não é. Paredes de picos em movimento rápido que aparecem do nada. Maçãs assassinas caem (ou voam) em todas as direções. Plataformas impulsionam o herói de I Wanna Be the Guy em ataques mortais. Para atravessar abismos mortais, você precisará encontrar plataformas invisíveis que só aparecem quando você pousa nelas. Muitos caminhos levam a obstáculos intransitáveis ​​e becos sem saída. E é exatamente isso que você encontrará ao navegar pelas quatro primeiras telas do jogo.

Se você quiser vencer I Wanna Be the Guy, precisará memorizar todos os pixels de todos os níveis. Sem muitas tentativas, erros e centenas de mortes, isso não é possível. Não é apenas cruel. É cruel por design, de acordo com o designer do jogo, Michael "Kayin" O'Reilly. Enquanto desenvolvia o jogo, O'Reilly deu uma build inicial a um amigo. "Ele ficou com muita raiva", diz O'Reilly, "mas de uma maneira engraçada". O'Reilly começou a se perguntar "quanto posso irritar meu amigo e ele ainda jogar o jogo?" E o desenvolvimento foi a partir daí.

Só não chame I Wanna Be the Guy de aleatório. Como O'Reilly observa nas perguntas frequentes do jogo, prever exatamente o que um jogador fará - e depois criar a armadilha perfeita para surpreendê-lo e frustrá-lo - exige muito trabalho. Fique tranquilo, quando você joga I Wanna Be the Guy, está jogando um jogo meticulosamente criado para deixá-lo o mais irritado possível. Divirta-se!

O desafio de sua paciência por Takeshi



Os fãs do cinema japonês provavelmente conhecem Beat Takeshi melhor como diretor de Outrage e Hana-bi, ou possivelmente por seu papel no Jogos Vorazes de 2000 - como Battle Royale. Mas Takeshi teve uma longa carreira que se estende desde os anos 70, quando ele e seu parceiro, Beat Kiyoshi, se uniram para formar um dos atos de comédia mais populares do Japão. Nos anos 80, Takeshi fez uma pausa na atuação e na comédia para tentar o desenvolvimento de videogames. Há apenas um problema: Takeshi odeia videogames.

O resultado final, o Takeshi no Chōsenjō de 1986 (que se traduz livremente como Desafio de Takeshi) é um ataque direto aos videogames e a qualquer pessoa estúpida o suficiente para jogá-los. Ao assumir o papel de um homem de negócios triste, você precisará se envolver em todos os tipos de tarefas desagradáveis - como beber, jogar fora seu dinheiro, divorciar-se de sua esposa - para continuar. A certa altura, você precisa cantar uma música irritante de karaokê três vezes no microfone do Famicom. Passe e você enfrentará um desafio que envolve deixar o controle sozinho por uma hora. Toque em um botão e ele volta para a barra de karaokê.

Não há nenhuma direção, é claro, e se você conseguir terminar o jogo, o rosto pixelado de Beat Takeshi aparece, repreendendo você por levar o jogo (ou qualquer outro jogo) a sério. O Takeshi's Challenge é mais uma obra de arte do que um jogo real, mas isso não impediu a editora Taito de vender cerca de 80.000 cópias, principalmente para crianças. Isso é péssimo. Fazer uma criança jogar O desafio de Takeshi não é tecnicamente abuso infantil, mas é bem perto disso.

Evite o Dark Void

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Se você sentir enjoo ao jogar videogame, fique tranquilo: você não está sozinho. Jogar pode ser uma experiência incrivelmente envolvente e, às vezes - especialmente em jogos em primeira pessoa que se movem rapidamente - a desconexão entre o que está acontecendo na tela (movimento) e o que está acontecendo com seu corpo (na maioria dos jogos, nada) pode confundir seu corpo, fazendo com que você se sinta mal.

A maioria dos desenvolvedores tenta mitigar o enjoo de movimento ajustando a iluminação, a câmera e as animações do jogo para tornar tudo o mais suave possível. Dark Void, por outro lado, simplesmente vende náusea como um recurso, não como um bug. Afinal, Dark Void é um shooter sobre dar zoom em um jetpack. Isso provavelmente faria você se sentir um pouco doente na vida real, então por que não dar aos jogadores esse sentimento enquanto eles jogam o jogo também?

"Eu sempre digo que, se não fizermos vomitar pelo menos uma pessoa, falhamos", diz Morgan Gray, produtor de Dark Void . "Queremos a vertigem." Gray está absolutamente certo quando argumenta que fazer intencionalmente jogadores quererem vomitar torna Dark Void único. Mas - surpresa! - não é um ótimo argumento de vendas. A julgar pelas críticas medíocres de Dark Void, parece que a maioria dos críticos concorda.

Demon's Souls basicamente te odeia

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Todos os jogos "Souls" são difíceis, mas apenas um pune ativamente por falhar, tornando o jogo ainda mais difícil. Sim, a forma oca de Dark Souls - à qual você é reduzido se morrer enquanto seu personagem está "vivo" - traz algumas desvantagens. Nos primeiros Dark Souls, jogadores vazios não podem invocar outros para obter ajuda. Em Dark Souls II, você perde cinco por cento da sua saúde toda vez que morre enquanto está oco.

Mas isso não é nada comparado ao que acontece após morrer em Demon's Souls. Não apenas rouba metade dos seus pontos de vida enquanto você está em forma de alma, mas morrer também altera a "tendência mundial" do jogo, tornando o ambiente muito mais perigoso. Quanto mais você morre na forma de "corpo" vivo, mais a tendência mundial muda de branco para preto. Em casos extremos, isso significa perder ainda mais pontos de vida, enfrentar versões mais perigosas de alguns personagens e afastar os temíveis demônios primitivos que aparecem em áreas predeterminadas.

A tendência do mundo negro tem algumas vantagens: os inimigos perdem mais almas, a moeda do jogo Demon's Souls e têm maior probabilidade de recompensar você com itens raros depois que eles morrerem. Se você não é muito bom no jogo, isso não importa. Em Demon's Souls, se você morrer muito, o jogo o castiga ativamente e dificulta o resto da sua jornada. Essa é uma ótima maneira de incentivar certos jogadores a se curvarem e a darem rage quit. Para outros, é toda a motivação necessária para desligar o controle e ir fazer outra coisa.

Vergonha canina em Ninja Gaiden Black



Notícias de última hora: a água está molhada, o céu está azul e Ninja Gaiden é muito, muito difícil. Tem sido difícil desde 1988, quando a primeira versão para console doméstico de Ninja Gaiden chegou ao NES. De fato, Ninja Gaiden é o jogo mais usado ao definir a frase "Nintendo Hard", que se refere a jogos brutais e bem-feitos, em oposição a jogos desafiadores por causa de falhas e controles ruins. Suas sequências e spin-offs, como o Ninja Gaiden Shadow, exclusivo para Game Boy, também são difíceis.

Naturalmente, quando Tecmo e Team Ninja decidiram reiniciar o Ninja Gaiden em 2004, eles tornaram o jogo mais difícil. Talvez um pouco demais. Um ano depois, Ninja Gaiden voltou com Ninja Gaiden Black, uma versão atualizada do jogo que vem com duas novas configurações de dificuldade: Master Ninja, que é mais difícil que o original, e Ninja Dog, que é muito mais fácil. Isso é útil para jogadores menos habilidosos, mas o diretor Tomonobu Itagaki é bastante claro como ele se sente sobre qualquer um que diminua a dificuldade de Ninja Gaiden. "Algumas pessoas querem vencer o jogo, mesmo que isso signifique ser reduzido ao nível de um cachorro", diz Itagaki, "pessoas que não têm medo de se envergonhar para alcançar seus objetivos".

Não se preocupe, no entanto. Se você não está disposto a se envergonhar, o jogo fará isso por você. Depois de escolher a dificuldade Ninja Dog (que só está disponível se você morrer três vezes no primeiro nível), seu guia, Ayane, retira seu título de mestre e expressa sua decepção. Você é forçado a usar fitas coloridas durante o jogo, e o retrato de Ayane substitui o seu na tela de título.

Dragon Spirit: The New Legend faz você se sentir como um "shoot-em-up"



Além do fato de você estar pilotando um dragão e não uma nave espacial, Dragon Spirit: The New Legend parece um tiroteio bastante comum. Você derruba ondas de inimigos, incluindo esquilos voadores, hidras e várias plantas, enquanto desvia de projéteis. Naturalmente, as coisas ficam muito confusas muito rapidamente. Como a maioria dos shoot-em-ups, Dragon Spirit: The New Legend é bastante difícil.

Você pode não perceber exatamente o quão difícil, no entanto, se você iniciar o jogo jogando mal. Morra no primeiro nível, e Dragon Spirit: The New Legend muda para o modo fácil. Seu dragão muda repentinamente de azul para ouro e é muito, muito mais poderoso, e o jogo dura apenas metade do tempo. Enquanto o enredo normal de Dragon Spirit é um caso comum de espada e feitiçaria, o enredo "fácil" reduz seu herói heroico a um pequeno animal de estimação, narra todo o perigo como um pesadelo e o retrata como uma criança pequena e assustada.

A implicação é clara: se você joga no fácil, é um bebê. Isso já é um insulto, mas Dragon Spirit: The New Legend não permite que você saiba que está jogando no fácil. Se é a única maneira de jogar o jogo, você nunca saberia que só viu metade do que Dragon Spirit tem a oferecer. Dragon Spirit: The New Legend não apenas insulta sutilmente os jogadores casuais em suas cenas, mas também os engana com toneladas de conteúdo - e se você não ficar sabendo, nunca saberá.

Assassin's Greed

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Durante anos, Assassin's Creed desrespeitou seu tempo. Todos esses ícones espalhados nos extensos mapas de Assassin's Creed, marcando várias atividades e itens colecionáveis, são apenas "enche-linguiças". Eles raramente oferecem recompensas tangíveis e atacam os jogadores obsessivos que desejam manter seus mapas limpos e os caçadores de conquistas dedicados que farão qualquer coisa por mais alguns pontos na pontuação dos jogadores.

A Ubisoft sabe disso. De fato, a empresa até prometeu reduzir ao mínimo a confusão de mapas em Assassin Creed Origins. A mudança não eliminou a carga, no entanto. Apenas varreu tudo para debaixo do tapete. A Ubisoft ainda permite que as pessoas paguem dinheiro - dinheiro real - para desbloquear instantaneamente os itens mais esquivos do jogo. Você pode ganhar todos esses itens jogando também. Mas chamando essas vantagens premium de "economia de tempo", a Ubisoft está revelando a verdade. A busca por equipamentos no jogo não é divertida, é chata. Seu tempo é mais valioso do que isso, e a Ubisoft descobriu exatamente quanto vale.

Ainda assim, as microtransações fazem parte de Assassin's Creed há um tempo e, embora os poupadores de tempo cheirem mal, eles não são novos. Cobrar por desbloqueios de mapa, por outro lado, é. Anteriormente, os jogadores de Assassin's Creed podiam ganhar mapas que revelavam a localização de itens colecionáveis ​​difíceis de encontrar jogando o jogo. Agora, eles só podem obter esses mapas usando pontos Helix, que custam dinheiro. Mesmo em um mundo cheio de microtransações, pegar um recurso gratuito e tranca-lo atrás de um pagamento forçado, é uma prova de que a Ubisoft não está apenas vindo atrás do seu tempo livre - agora, também está atrás da sua carteira.

PainStation: não é apenas um nome inteligente



Perder em um jogo multiplayer é sempre desagradável, mas em PainStation realmente dói. Como projetado pelos artistas Volker Morawe e Tilman Reiff, PainStation adiciona riscos da vida real a um jogo aprimorado de Pong, infligindo dor da vida real quando você falha. Quando o seu oponente marca um gol, a máquina dá choques elétricos, chicoteia a mão ou aumenta o calor para um nível desconfortável. Flashes deixam temporariamente jogadores cegos. Invocando bônus, você pode aumentar a dor do adversário e você não vence ao obter uma pontuação alta. Em vez disso, a primeira pessoa a remover a mão da tortuosa "Unidade de Execução de Dor", perde.

As primeiras versões do dispositivo PainStation, que aparecem de vez em quando em museus de todo o mundo, eram especialmente brutais. No início, os advogados foram atrás do PainStation por violação de direitos autorais (compreensivelmente, a Sony não gostava de trocadilhos) e porque infligiu ferimentos na vida real aos jogadores, incluindo "mãos sangrando" e infecções. Os desenvolvedores do PainStation consideraram adicionar tormentos como spray de pimenta e "socos no estômago" para iterações posteriores, mas decidiram não fazê-lo para afastar os advogados - e não por preocupação real com os jogadores.

Se você quiser experimentar o PainStation, ele tem uma residência permanente no Computerspielemuseum Berlin, o primeiro museu do mundo dedicado a videogames e entretenimento interativo. Há apenas uma ressalva: se você quiser jogar, precisa ter 18 anos ou mais.

My Summer Car vai deixá-lo louco



Passe um verão virtual na década de 1990 na Finlândia restaurando um carro velho enquanto come salsichas, bebe cerveja e dorme. Soa como umas férias bem legais, certo? Exceto em My Summer Car, que espera que você construa um carro, incluindo o motor, a partir do zero, não tem absolutamente nenhuma consideração pelo seu tempo ou bem-estar mental. Quando você inicia o jogo, você tem um suprimento limitado de rações, mais de cem peças de carro espalhadas pela sua garagem e nenhuma instrução sobre como proceder.

Se você já conhece o funcionamento interno de um automóvel, pode estar bem - desde que possa se concentrar nos controles tediosos e esquisitos do jogo. Todo mundo está totalmente ferrado. Você não precisa apenas saber como um carro da vida real funciona para vencer, mas também descobrir como dirigir sua van, chegar ao supermercado (oh, você também precisa encontrar o supermercado), fazer trabalhos ímpares para comprar peças de automóvel e manter-se seguro. Em My Summer Car, se você morrer, já era. Tudo volta ao começo.

Para ser justo, o site oficial do My Summer Car alerta que o jogo não será uma experiência descontraída e relaxante. "Isso não foi feito para ser um jogo divertido, mas porque NÃO é", proclama o site. A página do Steam é semelhante. "É necessário ter febre severa por carros para jogar esse jogo adequadamente devido à sua abordagem meticulosa na construção de automóveis", diz a descrição. "Este jogo não é para fracos [de] coração." Tome nota. Você foi avisado.

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E você, conheço algum outro jogo que te desrespeita? Opine!

Fonte: Svg

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10 Mai, 2020 - 15:20

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