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Crytek Engineer afirma: PS5 é o melhor console, o XSX em máximo sofrerá gargalo

Em uma nova entrevista, o engenheiro de renderização da Crytek, Ali Salehi, fala sobre as especificações do PS5 e Xbox Series X e do desenvolvimento para os consoles da próxima geração.

Falando ao site de jogos persa Vigiato (e traduzido pelo usuário do Twitter @ man4dead), o engenheiro de renderização falou sobre a diferença de poder entre os próximos consoles da Sony e da Microsoft. Muito foi dito e escrito sobre as especificações de ambos os consoles no mês passado. Teoricamente, o Xbox Series X claramente tem a vantagem no que diz respeito ao poder de computação bruto, mas, segundo o engenheiro de renderização da Crytek, nem tudo é o que parece.

Se é para acreditar em Salehi, o desenvolvimento para o PS5 é extremamente simples, algo que o arquiteto líder do PlayStation, Mark Cerny , apontou em várias ocasiões, e alcançar o desempenho máximo do console é mais fácil do que no Série X.

"Os desenvolvedores estão dizendo que o PS5 é o console mais fácil que eles já codificaram para alcançar seu desempenho máximo", disse ele. No total, posso dizer que o PS5 é um console melhor. "

Embora os TFLOPs sejam importantes, alcançar o desempenho máximo no Série X somente será possível nas condições mais ideais e teóricas. Se todos os componentes no console da Microsoft puderem trabalhar juntos de forma eficiente junto com a GPU, o série X poderá atingir o desempenho máximo de 12TFLOPs, mas isso simplesmente não parece ser possível.

É por isso que você não pode se importar muito com esses números.

Mas se todas as partes puderem funcionar eficientemente no Xbox Series X juntamente com sua GPU, ele poderá atingir esse número na prática, o que não parece tão possível. Além de tudo isso, há uma parte do software também.

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


Desenvolver para a série X pode ser um pouco desafiador, explica Salehi. Uma das razões para isso é o software do console, e outra é o uso de duas partes diferentes de RAM, que diferem na largura de banda.

O que vimos nos PCs foi o DX12 e o Vulkan. Sem alterações no hardware, com alterações na arquitetura do software, você pode usar melhor o hardware.

Isso também é aplicável aos consoles. A Sony executa o PS5 em seu próprio sistema operacional, mas a Microsoft usa uma versão personalizada do Windows

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


De acordo com Salehi, os desenvolvedores desejam usar a largura de banda mais alta possível, o que pode causar alguns problemas.

Porque a quantidade total de coisas que queremos colocar na parte rápida é tanta que pode causar problemas. E se queremos apoiar 4k, será outra história.

Portanto, haverá algo que reterá o gpu.

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


O engenheiro também foi questionado sobre a diferença de unidades de computação entre o PS5 e o Xbox Series X. Embora a GPU do PS5 tenha menos unidades de computação que o Xbox Series X, a diferença dos TFLOPs não é tão grande.

Portanto, apesar da enorme diferença na contagem de CU, eles não têm muita diferença em Tflops. Uma coisa interessante que um dos jornalistas do IGN disse. Ele disse que o XSX é como um motor V8 e o PS5 é como um V6 turbo impulsionado ao máximo para obter melhor eficiência.

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


Apesar de ter bloqueado as frequências de CPU e GPU, o Série X alcançará todo o seu potencial nas circunstâncias mais ideais, enquanto o PS5 funcionará principalmente em seus 10.28TFLOPs de pico.

Do que XSX. Isso fará com que o console funcione principalmente nos 10,28 Tflops. Mas no XSX, como as outras partes da gpu funcionam mais devagar devido à menor velocidade do clock, na verdade ele trabalha muito em Tflops mais baixos com mais frequência e atinge 12 apenas em situações ideais.

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


Uma visão bastante interessante sobre o PS5 e Xbox Series X do engenheiro da Crytek. Na semana passada, já cobrimos algumas citações do designer da Quantum League Balthazar Auger, que disse que a diferença de potência bruta entre o Xbox Series X e PS5 não fará muita diferença para títulos multiplataforma, já que os desenvolvedores que trabalham com esses títulos estarão sujeitos a o menor denominador comum.

Você concorda com Salehi de que o Xbox Series X será prejudicado por outros componentes? Será mais fácil alcançar o desempenho máximo no PS5? Por favor, discuta abaixo.

Fonte: Wccftech

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07 Abr, 2020 - 02:13

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