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Crytek Engineer afirma: PS5 é o melhor console, o XSX em máximo sofrerá gargalo

Em uma nova entrevista, o engenheiro de renderização da Crytek, Ali Salehi, fala sobre as especificações do PS5 e Xbox Series X e do desenvolvimento para os consoles da próxima geração.

Falando ao site de jogos persa Vigiato (e traduzido pelo usuário do Twitter @ man4dead), o engenheiro de renderização falou sobre a diferença de poder entre os próximos consoles da Sony e da Microsoft. Muito foi dito e escrito sobre as especificações de ambos os consoles no mês passado. Teoricamente, o Xbox Series X claramente tem a vantagem no que diz respeito ao poder de computação bruto, mas, segundo o engenheiro de renderização da Crytek, nem tudo é o que parece.

Se é para acreditar em Salehi, o desenvolvimento para o PS5 é extremamente simples, algo que o arquiteto líder do PlayStation, Mark Cerny , apontou em várias ocasiões, e alcançar o desempenho máximo do console é mais fácil do que no Série X.

"Os desenvolvedores estão dizendo que o PS5 é o console mais fácil que eles já codificaram para alcançar seu desempenho máximo", disse ele. No total, posso dizer que o PS5 é um console melhor. "

Embora os TFLOPs sejam importantes, alcançar o desempenho máximo no Série X somente será possível nas condições mais ideais e teóricas. Se todos os componentes no console da Microsoft puderem trabalhar juntos de forma eficiente junto com a GPU, o série X poderá atingir o desempenho máximo de 12TFLOPs, mas isso simplesmente não parece ser possível.

Citação: É por isso que você não pode se importar muito com esses números.

Mas se todas as partes puderem funcionar eficientemente no Xbox Series X juntamente com sua GPU, ele poderá atingir esse número na prática, o que não parece tão possível. Além de tudo isso, há uma parte do software também.

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


Desenvolver para a série X pode ser um pouco desafiador, explica Salehi. Uma das razões para isso é o software do console, e outra é o uso de duas partes diferentes de RAM, que diferem na largura de banda.

Citação: O que vimos nos PCs foi o DX12 e o Vulkan. Sem alterações no hardware, com alterações na arquitetura do software, você pode usar melhor o hardware.

Isso também é aplicável aos consoles. A Sony executa o PS5 em seu próprio sistema operacional, mas a Microsoft usa uma versão personalizada do Windows

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


De acordo com Salehi, os desenvolvedores desejam usar a largura de banda mais alta possível, o que pode causar alguns problemas.

Citação: Porque a quantidade total de coisas que queremos colocar na parte rápida é tanta que pode causar problemas. E se queremos apoiar 4k, será outra história.

Portanto, haverá algo que reterá o gpu.

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


O engenheiro também foi questionado sobre a diferença de unidades de computação entre o PS5 e o Xbox Series X. Embora a GPU do PS5 tenha menos unidades de computação que o Xbox Series X, a diferença dos TFLOPs não é tão grande.

Citação: Portanto, apesar da enorme diferença na contagem de CU, eles não têm muita diferença em Tflops. Uma coisa interessante que um dos jornalistas do IGN disse. Ele disse que o XSX é como um motor V8 e o PS5 é como um V6 turbo impulsionado ao máximo para obter melhor eficiência.

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


Apesar de ter bloqueado as frequências de CPU e GPU, o Série X alcançará todo o seu potencial nas circunstâncias mais ideais, enquanto o PS5 funcionará principalmente em seus 10.28TFLOPs de pico.

Citação: Do que XSX. Isso fará com que o console funcione principalmente nos 10,28 Tflops. Mas no XSX, como as outras partes da gpu funcionam mais devagar devido à menor velocidade do clock, na verdade ele trabalha muito em Tflops mais baixos com mais frequência e atinge 12 apenas em situações ideais.

-. (@ man4dead) 6 de abril de 2020


Uma visão bastante interessante sobre o PS5 e Xbox Series X do engenheiro da Crytek. Na semana passada, já cobrimos algumas citações do designer da Quantum League Balthazar Auger, que disse que a diferença de potência bruta entre o Xbox Series X e PS5 não fará muita diferença para títulos multiplataforma, já que os desenvolvedores que trabalham com esses títulos estarão sujeitos a o menor denominador comum.

Você concorda com Salehi de que o Xbox Series X será prejudicado por outros componentes? Será mais fácil alcançar o desempenho máximo no PS5? Por favor, discuta abaixo.

Fonte: Wccftech

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07 Abr, 2020 - 02:13

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