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Critério é o estúdio perfeito para trazer de volta a necessidade de dias de glória na velocidade

Ontem, a EA anunciou em um comunicado à gamesindustry.biz que o desenvolvimento da série Need for Speed ​​voltaria à Criterion Games após quatro iterações com a Ghost Games, isso é uma mudança emocionante.

Como uma série, Need for Speed tem pisado um pouco na bola nesta geração. O Rivals de 2013, que o Critério ajudou a desenvolver, é o destaque trazendo a ação policial versus piloto de Underground e Hot Pursuit para a nova geração.

No entanto, a maçante reinicialização de 2015 e o terrível Payback, dois anos depois, prejudicaram fortemente a reputação do nome Need for Speed.

O Heat do ano passado foi uma melhoria acentuada, melhorando a jogabilidade e adicionando um sistema de risco e recompensa muito necessário. Parece melhor, mas nada espetacular.

O Heat realmente estabeleceu um recorde atual de contagem de jogadores para a série, mas a localização da Critério no Reino Unido e sua proximidade com um dos maiores escritórios da EA fizeram com que um desenvolvedor se renovasse.

Mesmo que a mudança não tenha sido por motivos criativos, a Critério é o estúdio perfeito para trazer de volta os dias de glória da icônica série de corridas.

Tendo sido transferido para os papéis de suporte de Battlefield V e Star Wars: Battlefront nos últimos cinco anos, não vemos um jogo próprio há muito tempo, muito menos um no gênero em que se provaram bons: corridas.

Critério trabalhou em algumas das melhores entradas nas duas maiores séries de corrida multiplataforma de todos os tempos. Need for Speed: Hot Pursuit (2010), Need for Speed: Most Wanted (2012), Burnout 3: Takedown, Burnout: Revenge e, é claro Burnout Paradise são todos jogos desenvolvidos pela Critério.

Essa lista deve ser prova suficiente, mas mergulhar mais fundo nessa experiência só faz com que a mudança de desenvolvedor seja ainda melhor.

Começando com seu trabalho no NFS, o Hot Pursuit foi o melhor jogo que a série já viu desde o seu jogo Most Wanted, de 2005. Naquela época, Need for Speed ​​era uma franquia anual, com fracasso após fracasso chegando na forma de ProStreet, Carbon e outros.

Tinha o imensa sensação de velocidade, personalizações, trilha sonora e mapa variado que a série usava para se orgulhar. Fazer perseguições policiais através de florestas densas, ao longo de grandes rodovias e estradas costeiras sinuosas foi o melhor de sempre e fez os fãs esquecerem rapidamente a escória que os anos anteriores haviam servido.

Após dois jogos de qualidade em 48 meses, o Critério parecia a combinação perfeita para Need for Speed, mas foi nesse ponto que a Ghost Games assumiu.

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Mesmo antes de sua curta passagem pelo Need for Speed, a Critério fez ótimos jogos. Os últimos jogos básicos do Burnout ainda são considerados o auge das corridas de ação, enquanto o Paradise estabeleceu o padrão mundial de corridas em 2008, influenciando jogadores como Forza Horizon e até os modernos títulos Need for Speed.

Revenge e Takedown não são o que você esperaria de Need for Speed, à medida que nos aproximamos do lançamento do PS4 e Xbox Series X. Os fãs de corrida esperam mais do que apenas a ação principal agora; isso não quer dizer que o foco na diversão que Burnout teve não seria mais que bem-vindo.

Mesmo sem carros licenciados, o Critério conseguiu criar um mundo cheio de coisas para ver e fazer, sem perder o tempo dos jogadores com longos trechos de estrada vazia entre cada ponto de referência interessante. Até hoje, está entre os jogos de corrida de mundo aberto mais ambiciosos e criativos.

Através de portões e outdoors a serem descobertos, segredos a serem descobertos e marcos constantes a serem buscados, ele é feito para incentivar "mais uma corrida" a mais do que qualquer jogo Need for Speed.

A aposta é que um jogo Forza Motorsport ou Forza Horizon será lançado neste outono, como um título de lançamento para a Série X, Need for Speed ​​precisa de todas as armas, se não for tirar um ano de folga em 2020.

A declaração da EA também sugeriu que eles migrariam o maior número possível de membros criativos do Ghost para o Critério, o que é ótimo não apenas para os desenvolvedores, mas para o Need for Speed.

Heat mostrava sinais de ressurgimento e tinha algumas boas idéias, por isso seria ideal vê-las sendo transportadas para os jogos da Criterion pelas pessoas que as implementaram.

No momento, nem sabemos se estamos recebendo um novo jogo Need for Speed ​​em 2020, e muito menos como será. Isso não importa, agora devemos ficar mais empolgado com Need for Speed ​​do que nunca.

Fonte: Twinfinite

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14 Fev, 2020 - 12:48

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