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Death Stranding: Hideo Kojima explica seu novo jogo

Sam Porter Bridges está assustado. Chuva ácida mortal está caindo das nuvens, ele precisa encontrar abrigo. Sem seus pacotes, a América não pode ser salva.

Sam, interpretado por Norman Reedus, do The Walking Dead, tem uma longa jornada à sua frente, cheia de reviravoltas.

Seu trabalho, ou melhor, o seu trabalho como jogador no controle dele, é entregar mensagens e conectar o mundo.

Connection é o tema central do mais recente trabalho do aclamado designer de jogos Hideo Kojima, Death Stranding.

"A era de hoje é sobre individualismo", disse ele à Radio 1 Newsbeat em seu estúdio em Tóquio.

"Podemos estar conectados pela Internet mais do que nunca, mas o que está acontecendo é que as pessoas estão se atacando porque estamos muito conectados".


ImagemHideo Kojima explicando Death Stranding ao Newsbeat

O Newsbeat passou três dias nos bastidores da Kojima Productions na capital japonesa para ver as horas finais da criação de Death Stranding.

O estúdio em si fica no final de um corredor inundado de luz branca fluorescente. Honestamente, parece um pouco com uma nave espacial. Assim que a porta é aberta, as luzes acendem uma a uma, como um cenário de filme.

Dentro, mais de 100 funcionários estão silenciosamente fazendo seu trabalho, verificando se tudo no jogo está funcionando como deveria. Há um ar de calma - mas com o dia do lançamento se aproximando, você pode sentir como estão todos ocupados.

Estar lá nos deu uma visão única de um título que fez a comunidade de jogadores coçar a cabeça desde que foi anunciada pela primeira vez em 2016.

Algo que ficou claro é o quanto seu criador deseja que o jogo transmita uma mensagem sobre a sociedade moderna.

ImagemOs atores de Hollywood Norman Reedus e Lea Seydoux estrelam o jogo

"O presidente Trump agora está construindo um muro", diz Kojima.

"Então você tem o Brexit, onde o Reino Unido está tentando deixar a UE, e parece que existem muitos muros e pessoas pensando apenas em si mesmas no mundo.

"No Death Stranding, estamos usando pontes para representar a conexão - há opções para usá-las ou quebrá-las. Trata-se de fazer as pessoas pensarem no significado da conexão".


Kojima quer enfatizar que a mensagem de seu jogo não é direcionada a nenhum país ou comunidade: reunir as pessoas de volta é um tema universal aos seus olhos.

"Quando estamos conectados, temos uma responsabilidade mútua. Mas a mídia social não parece ter essa responsabilidade, por exemplo.

"Cuidar um do outro é o que faz as pessoas se sentirem bem. Sempre fomos assim no passado.

"Quero que as pessoas se lembrem disso e sintam isso no meu jogo".


Kojima diz que é "muito propenso à solidão" e acha que existem "pessoas semelhantes em todo o mundo, especialmente jogadores".

"Então, quando essas pessoas jogam esse jogo, percebem que pessoas como elas existem em todo o mundo. Saber que, mesmo estando sozinho, há outras pessoas como eu que as fazem se sentir à vontade. É isso que eu gostaria que elas sentissem quando jogando o jogo."

ImagemNo Death Stranding, os jogadores são recompensados ​​por trabalharem juntos

Este é o primeiro lançamento de Kojima desde que deixou a Konami para montar seu próprio estúdio.

Ele fez seu nome criando a série Metal Gear, jogos que revolucionaram a indústria ao popularizar a jogabilidade Stealth.

As expectativas para o Death Stranding, que será lançado em 8 de novembro são confusas - com algumas pessoas incertas do que isso lhes reserva.

Os trailers do jogo mostram imagens de animais mortos na praia, um bebê contido em uma garrafa de vidro e fantasmas oleosos. Muitos têm perguntado: o que é isso realmente?

Os jogadores esperaram anos para descobrir e, em breve eles o farão.

Mas conectar jogadores não é tão simples quanto parece. As comunidades de jogos têm sido perseguidas por alegações de comportamento tóxico por alguns jogadores há vários anos .

Alguns desenvolvedores de jogos, como Kojima e outros, têm trabalhado em uma maneira de resolver isso nos últimos anos.

ImagemHideo Kojima esteve fortemente envolvido em todos os aspectos da criação do Death Stranding

A solução de Kojima é que seu jogo ofereça apenas trocas positivas.

"Você interage com outros jogadores agradecendo e dando like, não há como interagir negativamente", explica ele.

"Logo você começará a receber obrigado de todo o mundo, por colocar itens para outros jogadores usarem.

"Você começará a pensar nos outros quando jogar e em como poderá ajudá-los."


Sua abordagem funcionará? Não há como saber até que o jogo seja colocado à venda e jogadores de todo o mundo iniciem suas próprias jornadas como Sam.

ImagemO misterioso jogo se passa em uma América pós-apocalíptica

Durante nosso tempo no estúdio, ficou claro o impacto de Kojima em todos os aspectos do título: desde a criação do conceito e aprimoramento do jogo até a direção dos atores e a edição pessoal dos trailers do jogo.

Não se engane, este é um título moldado pela visão de um homem - uma abordagem muito diferente de quantos outros jogos importantes estão sendo feitos, onde tarefas como criar trailers e desenvolver merchandise são frequentemente terceirizadas para outras empresas.

Kojima defende sua maneira de trabalhar, dizendo: "Quando eu apresentei o jogo pela primeira vez, houve um feedback negativo".

"Foi o mesmo quando tentei criar o gênero furtivo no início dos anos 90".

Mas quando a equipe concordou em testar e construir os aspectos on-line do Death Stranding e começou a interagir com ele, Kojima diz que "começaram a entender do que se tratava o jogo".

"A partir desse momento, o processo de desenvolvimento foi muito rápido".

Kojima não apenas quer que as pessoas "se divirtam, se excitem, sejam tocadas e surpreendidas" - ele também quer que elas "reutilizem suas experiências no jogo no mundo real".

"Você tem que voltar ao mundo real em algum momento. Você não pode ficar no jogo para sempre.

"Quero criar uma experiência no jogo que as pessoas possam usar no mundo real, como pensar em como nos conectamos".


O jogo claramente tem grandes ambições, mas serão os jogadores que entrarão no lugar de Sam Porter Bridges que decidirão se suas expectativas serão atendidas.

ImagemO jogo é lançado em 8 de novembro

Fonte: Bbc

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04 Nov, 2019 - 21:43

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