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“Jogadores estão sedentos por jogos não-lineares”, diz criador de Dishonored

Em entrevista ao blog oficial do PlayStation, Harvey Smith, um dos criadores de Dishonored, afirmou que os jogadores atuais estão sedentos por algo que tem se tornado cada vez mais raros nos últimos anos: jogos não-lineares.

"Quando nós lançamos um jogo que oferece escolhas aos jogadores, é comum ouvir o público mais jovem admirar-se com as possibilidades", explicou. Tudo isso acabou sendo uma motivação na hora de criar Dishonored – cujas missões terão uma abordagem semelhante a jogos do gênero sandbox.

Ao mesmo tempo, Smith também comentou que o game pode ser um pouco mais desafiador em relação ao que o público geral está acostumado atualmente. Isso porque os NPCs serão bastante agressivos ao perceberem a violência do jogador, ao mesmo tempo em que o seu esquema de furtividade é o mais realista possível.

Segundo o desenvolvedor, a Arkane decidiu utilizar a técnica dos cones de visão em vez dos níveis de sombra. Desse modo, os oponentes sempre verão tudo aquilo que estiver a sua enfrente, não importa quão pouco iluminado os cenários estiverem.

Dishonored está previsto para chegar às prateleiras das lojas em outubro, com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Fonte: Blog oficial do PlayStation

Fonte: Baixakijogos

Comentários

22 Ago, 2012 - 21:41

Comentários

GamerDaniel 23 Ago, 2012 18:56 1

Mais um ótimo jogo pra PC :)

Scarecrow7 23 Ago, 2012 17:41 0

Realístico mesmo é Skyrim com 100 em sneaking, onde você abaixa na frente do cara e ele não consegue te ver. O jogo não deixa de ser divertido por isso.

É um detalhe, os desenvolvedores sabem o que estão fazendo com o jogo, estão sendo pagos para isso.

Para efeitos de conversa, considerem que nenhum oponente em Dishonored tem problemas de visão.

rodox_paidovicio 23 Ago, 2012 15:22 0

mais sempre quando bato uma papo com um amigo meu falo sobre ideias sobre filmes e jogos e alguns anos depois saem filmes e jogos sobre o que eu falei fico ate com medo disso as vezes pois já chegou acontecer de eu acertar as senas de alguns filmes e jogos também pois as coisas estão muito previsíveis eu nau adivinho nada .

Priston31 23 Ago, 2012 14:16 -1

Nossa o jogo tava prometendo para ser extremamente bom, mas depois dessa ai que os npcs vao ver tudo oque estao na sua frente qual a logica da furtividade no jogo ? que realismo é esse ? Como ja disseram vai ter partes no jogo que vai ter cenas muito toscas aonde mesmo em uma escuridao total os inimigos irao te ver, isso vai ser pessimo para quem gosta de jogar furtivamente como eu gosto.

chinobistar 23 Ago, 2012 13:44 0

escreveu:Segundo o desenvolvedor, a Arkane decidiu utilizar a técnica dos cones de visão em vez dos níveis de sombra. Desse modo, os oponentes sempre verão tudo aquilo que estiver a sua enfrente, não importa quão pouco iluminado os cenários estiverem.


E desde quando isso é realismo? Se tem alguém na escuridão total, só será possível vê-la se você estiver a 1 cm. Se for durante o dia, poderá vê-la a vários metros de distância. Não vai ficar legal.

Robsonic 23 Ago, 2012 13:08 0

meio estranho isso dae de te verem e.e night vision ? \z
mas jogos nao lineares são melhores isso é claro !

ameenlwhd 23 Ago, 2012 01:25 -1

provavelmente terá cenas escrotas, onde vc se encontra num lugar totalmente escuro e os seus inimigos vão te identificar ...http://www.forexlivechart.info/it.gif

gustera 22 Ago, 2012 22:18 -1

eu vou ter q comprar esse jogo...pena que eu achei um pouco caro..na steam ta 59.99

Ulrike13 22 Ago, 2012 22:06 -1

Cara, essa coisa de ver tudo não importa a iluminação vei... provavelmente terá cenas escrotas, onde vc se encontra num lugar totalmente escuro e os seus inimigos vão te identificar ...

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