“Nos games, é preciso jogar uma história, e não apenas vê-la”, diz designer de Amnesia
O co-fundador da Frictional Games e designer de Amnesia, Thomas Grip, afirmou durante a sua palestra na GDC Europe 2012 que a história de um jogo não se resume apenas ao seu enredo. "Você precisa jogar uma história, e não apenas observá-la", explicou.De acordo com Grip, nos últimos 20 anos, poucos jogos mudaram o estilo de narrativa dentro do gênero. Para ele, em vez de fazer com que o jogador jogue por uma sessão, complete pequenas tarefas para então assistir a uma animação, os desenvolvedores devem experimentar o mínimo de interrupções possível. Tudo isso para que os jogadores "não precisem fechar um jogo, mas sim viver um jogo".
Fonte: Indiegames.com
Mr K 21 Ago, 2012 22:09 1
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brigadeiro7 20 Ago, 2012 12:14 1
ºBrunoº 19 Ago, 2012 21:24 3
GamerDaniel 19 Ago, 2012 20:02 2