Resident Evil 2: solução de todos os enigmas
Sem quebrar a cabeçaEsta página contém dicas para solucionar todos os enigmas em Resident Evil 2 para PlayStation 4, Xbox One e PC, e faz parte do Guia Completo do game.
Explorar minuciosamente os cenários para descobrir como solucionar os enigmas do jogo faz parte da experiência quando você está jogando Resident Evil 2 pela primeira vez com qualquer um dos dois protagonistas. Da segunda partida em diante, no entanto, o que realmente conta é tentar terminar a campanha no menor tempo possível para conseguir notas melhores e, consequentemente, desbloquear as melhores recompensas do jogo.
Para isso, além de saber exatamente onde encontrar os itens principais e as armas mais poderosas, é necessário saber como solucionar os enigmas da maneira mais rápida possível. A lista a seguir contém a solução de todos os enigmas existentes nas campanhas de Leon e Claire, tanto na jornada 1 quanto na jornada 2. Além de economizar tempo e munição, você pode concluir os registros relacionados à solução de enigmas específicos.
JORNADA 1
• DELEGACIA
Estátua de Leão (Claire e Leon)
A combinação (leão, ramo, águia) fica no arquivo Caderno do Policial, obtido ao tentar salvar o policial na Sala de Vigilância (primeiro andar), logo após entrar na delegacia.
Estátua de Unicórnio (Claire e Leon)
A combinação (peixes, escorpião, jarro) fica no arquivo Caderno do Policial, obtido ao tentar salvar o policial na Sala de Vigilância (primeiro andar), logo após entrar na delegacia.
Estátua de Donzela (Claire e Leon)
A combinação (peixes, escorpião, jarro) fica no arquivo Caderno do Policial, obtido ao tentar salvar o policial na Sala de Vigilância (primeiro andar), logo após entrar na delegacia. Para acessar a estátua de donzela no Almoxarifado Oeste (terceiro andar), você primeiro precisa obter a bateria e o aparelho eletrônico para criar o detonador a fim de destruir a barricada explosiva.
Distribuidor de Energia na Sala do Gerador (Leon)
Esse painel de distribuição de energia fica na Sala do Gerador (andar SS 1) e só pode ser acessado por Leon após usar a manivela quadrada para abrir o portão no corredor entre o Canil e o Necrotério. Ligue o terceiro e o quarto disjuntores para restabelecer a energia e abrir a porta no corredor entre o Campo de Tiro e a Sala do Gerador.
Painel Eletrônico na Prisão (Leon)
Após obter os dois componentes eletrônicos, use-os no painel eletrônico ao lado da cela na Prisão (andar SS 1) e ajuste os circuitos para deixá-los como na imagem acima. Faça isso usando apenas 13 movimentos para desbloquear uma recompensa.
Painel Eletrônico na Sala da Coleção Particular (Claire)
Após obter os dois componentes eletrônicos, use-os no painel eletrônico na cela dentro da Sala de Coleção Particular (segundo andar) e ajuste os circuitos para deixá-los como na imagem acima. Faça isso usando apenas 7 movimentos para desbloquear uma recompensa.
• ESGOTO
Velas de Ignição na Sala dos Monitores (Claire e Leon)
Após coletar as velas de ignição em forma de torre, dama e rei, leve-as para a Sala dos Monitores (andar médio) e ligue-as na ordem indicada na imagem acima para abrir a porta da área U e acessar a Sala de Força.
Distribuidor de Energia na Sala de Força (Claire e Leon)
Para abrir a Sala de Lixo, é necessário restabelecer a energia na Sala de Força (andar médio). Para isso, ligue o primeiro, o segundo e o quarto disjuntores.
• LABORATÓRIO
Comporta da Escada na Estufa (Claire e Leon)
A sequência de símbolos necessária para abrir a comporta da escada na Estufa e acessar o andar SS 2 na área leste fica em cima da própria comporta -- mostrada na imagem acima.
Acesso ao dispenser no Laboratório de Teste de Drogas (Claire e Leon)
Para acessar o dispenser no Laboratório de Teste de Drogas a fim de encher o contêiner, é necessário coletar o troféu sobre a mesa no Salão (andar SS 2) e examiná-lo para descobrir a sequência de símbolos a ser digitada no terminal da Sala de Controle da Estufa. Confira a sequência na imagem acima.
Utilização do dispenser no Laboratório de Teste de Drogas (Claire e Leon)
Para encher o contêiner com o herbicida no dispenser do Laboratório de Teste de Drogas (andar SS 1), pressione os botões na sequência abaixo:
- Vermelho
- Verde
- Azul
- Vermelho
- Verde
- Azul
- Vermelho
- Verde
JORNADA 2
• DELEGACIA
Estátua de Leão (Claire e Leon)
A combinação (coroa, pira, pássaro) fica no arquivo Estátua de Leão, obtido ao revelar o rolo de filme encontrado dentro da caixa de metal no Salão, ao sul da Biblioteca (segundo andar).
Estátua de unicórnio (Claire e Leon)
A combinação (casal, balança, cobra pequena) fica nos arquivos Caderno com Página Faltando e Pedaço de Papel. O primeiro é obtido no sofá em frente à estátua da deusa no Saguão Principal (primeiro andar). O segundo fica em cima de uma mesa na Sala de Vigilância (primeiro andar).
Estátua de Donzela (Claire e Leon)
A combinação (carneiro, harpa, pássaro) fica no arquivo Caderno com Página Faltando, obtido no sofá em frente à estátua da deusa no Saguão Principal (primeiro andar).
Distribuidor de Energia na Sala do Gerador (Leon)
Este painel de distribuição de energia fica na Sala do Gerador (andar SS 1) e só pode ser acessado por Leon após usar a manivela quadrada para abrir o portão no corredor entre o Canil e o Necrotério. Ligue o segundo e o terceiro disjuntores para restabelecer a energia e abrir a porta no corredor entre o Campo de Tiro e a Sala do Gerador.
Painel Eletrônico na Prisão (Leon)
Após obter os dois componentes eletrônicos, use-os no painel eletrônico ao lado da cela na Prisão (andar SS 1) e ajuste os circuitos para deixá-los como na imagem acima. Faça isso usando apenas 10 movimentos para desbloquear uma recompensa.
Painel Eletrônico na Sala da Coleção Particular (Claire)
Após obter os dois componentes eletrônicos, use-os no painel eletrônico na cela dentro da Sala de Coleção Particular (segundo andar) e ajuste os circuitos para deixá-los como na imagem acima. Faça isso usando apenas 11 movimentos para desbloquear uma recompensa.
• ESGOTO
Velas de Ignição na Sala dos Monitores (Claire e Leon)
Após coletar as velas de ignição em forma de torre, dama e rei, leve-as para a Sala dos Monitores (andar médio) e ligue-as na ordem indicada na imagem acima para abrir a porta da área U e acessar a Sala de Força.
Distribuidor de Energia na Sala de Força (Claire e Leon)
Para abrir a Sala de Lixo, é necessário restabelecer a energia na Sala de Força (andar médio). Para isso, o segundo, o terceiro e o quarto disjuntores.
• LABORATÓRIO
Comporta da Escada na Estufa (Claire e Leon)
A sequência de símbolos necessária para abrir a comporta da escada na Estufa e acessar o andar SS 2 na área leste fica em cima da própria comporta -- mostrada na imagem acima.
Acesso ao dispenser no Laboratório de Teste de Drogas (Claire e Leon)
Para acessar o dispenser no Laboratório de Teste de Drogas a fim de encher o contêiner, é necessário coletar o troféu em uma mesa na entrada do Laboratório de Baixa Temperatura após restabelecer a energia usando o Modulador de Sinal no painel localizado na parede leste do Salão (andar SS 2).
Utilização do dispenser no Laboratório de Teste de Drogas (Claire e Leon)
Para encher o contêiner com o herbicida no dispenser do Laboratório de Teste de Drogas (andar SS 1), pressione os botões na sequência abaixo:
- Azul
- Vermelho
- Verde
- Azul
- Vermelho
- Verde
- Azul
- Vermelho
- Verde