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Títulos AAA e seus orçamentos desenfreados, futuros jogos podem passar de $200M

IA, aprendizado de máquina e geração processual de arte em 3D são o futuro de acordo com Andrew Price da Blender Conference 2018. Durante sua grande apresentação, ele explicou como o aumento no desenvolvimento poderia levar um jogo AAA padrão custar mais de US$ 200 milhões nos próximos anos.

No entanto, a IA adaptativa, aprendizado de máquina e geração processual podem ajudar a reduzir os custos de desenvolvimento. O que vemos hoje é um aumento elevado nos custos ao longo dos anos... Os dados de 1995 à 2018 mostram que a cada 10 anos o custo de desenvolvimento dos jogos aumenta 10 vezes. Nesse ritmo todo jogo AAA pode passar de US$ 200 milhões para ser feito.

Uma empresa tenta superar a outra, o que explica em parte a razão pela qual estamos vendo um aumento cada vez maior no custo de desenvolvimento. Grande parte do orçamento vai para a criação de assets, são neles que a maior parte do dinheiro é gasto.

Assets são excessivamente caros. Da modelagem e texturização até as partes finais, o custo é demasiadamente alto. Os assets são revisados para ajustar vários aspectos dependendo da narrativa e sua colocação no jogo. Ao custo de US$ 60/hora na média salarial dos funcionários, criar um único prédio de quatro andares por exemplo para um jogo do nível de The Division custaria cerca de 4 mil dólares.

Graças à Price e suas estimativas, podemos ver abaixo como uma ''simples'' cena acabou custando 200 mil dólares aos cofres da Ubisoft. Na imagem podemos ver que só para ser feito o lixo que está no chão custou 3.500 mil dólares.

Imagem

Deve haver um jeito mais inteligente de reduzir os custos de desenvolvimento... E Price acredita que a geração processual é a resposta. Jogos como No Man's Sky deram a geração processual uma má fama, mas se usado corretamente, esse método pode de fato ajudar os artistas a criarem assets mais baratos e melhorar o fluxo de trabalho em relação a organização deles.

As publishers tem um fluxo de trabalho estático... Isso significa que se os desenvolvedores desejam criar mais de um prédio, eles terão que começar do zero. O que significa que cada edifício em The Division teve que ser refeito. É claro que é possível usar um modelo existente como base, mas é necessário fazer várias alterações no mesmo.

A reposta para esse problema são os fluxos processuais de trabalho. Se os devs estão criando um edifício, eles podem simplesmente definir parâmetros e deixar a IA produzir vários modelos. Há quem diga que a geração processual remove o aspecto criativo, mas os resultados são bastante contrários a essa crença que algumas pessoas tem.

Você pode ver toda a apresentação de Price, que é bem esclarecedora, abaixo:



Traduzido por Alves_TR.

Fonte: Segmentnext

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02 Dez, 2018 - 23:10

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