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Review: Shadow of the Colossus (PS4)

Como devemos chamar Shadow of the Colossus, a atualização da obra-prima de 2005 de Fumito Ueda com o mesmo nome: uma reboot, um remaster, um remake? O projeto da Bluepoint Games garante todos esses rótulos no papel, pelo menos. Em ação, porém, este Colossus tem muito de sua própria estranhesa. Como sonhar com férias de infância, parece real, e ainda assim, um pouco adormecido.

Claro, o Shadow of the Colossus de 2018 não é tecnicamente o mesmo Shadow of the Colossus de 2005, mas está muito perto disso - portanto qual é o prejuízo de preferir a versão mais nova e mais bonita?

A história, como o conto de fadas em sua concisão, não mudou. Um jovem deseja salvar uma donzela morta de seu destino amaldiçoado, então ele cavalga para uma terra proibida. Dentro de um castelo decrépito, o jovem encontra um ser misterioso com o poder de reviver os mortos. O homem e o espírito fazem um acordo: em troca da ressurreição da virgem, o homem deve matar os habitantes solitários do reino, 16 colossos antigos - alguns tão altos quanto as torres, outros tão poderosos quanto os deuses.

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Enquanto você cavalga para esta missão, você vê imediatamente um jogo de 2018. Em um PlayStation 4 Pro, você pode jogar com uma sólida taxa de quadros que complementa o vento correndo por vales cobertos de grama alta e os cabelos sedosos das bestas gigantescas. Ou você pode optar por uma taxa de quadros mais baixa, com uma resolução adequada para uma TV HD de 4K.

No entanto, você ainda sente - nos controles abafados, na câmera errônea, no uso imperdoável da fonte Papyrus - o Shadow of the Colossus de 2005. O remake mantém propositadamente os defeitos mecânicos que eram inescapáveis ​​na era de seu antecessor. Mesmo com um esquema de controle ligeiramente revisado (você não precisa mais pressionar dois botões para executar uma simples esquiva) parece anacrônico. Chamar as melhorias de qualidade de vida de sutis seria uma subavaliação. Claro, esse "sentimento" familiar não é ruim. Longe disso, na verdade. O que é deslumbrante, hoje, é que Shadow of the Colossus mantém essa sensação de inventividade, magia e admiração. A escala do mapa, os animais, as emoções - ainda estão acima da maioria dos jogos atuais.

Tomados como um todo, ficamos com um conflito entre o que se vê e o que se sente.

Como resultado, o Shadow of the Colossus de 2018 faz uma declaração (intencional ou não) sobre o que seus criadores consideram fundamental, mesmo fundacional, para um videogame. O que parece não ser essencial no jogo original - ou seja, o que pode ser fortemente modificado ou reimaginado de forma definitiva - é a fidelidade visual e os detalhes gráficos. Onde o original é desenhado com linhas retas e bordas ásperas, uma coleção de vales vazios e cavernas estéreis, no remake é exuberante e vibrante, repleto de detalhes, luz escorrendo através de ramos e espuma do mar batendo contra a costa.

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Comparar as duas versões é como comparar pinturas do mesmo objeto, uma feita através da lente do impressionismo, a outra através do realismo. Como um trabalho impressionista, o Shadow of the Colossus original é um estudo na luz; seus colossos são silhuetas, seus cabelos desenhados com milhares de pinceladas finas mas artificiais, com movimentos embaçados. O Shadow of the Colossus de 2018 é tangível, vívido. Os personagens se sentem menos como metáfora flagrante e mais como animais vivos. A arte lembra os épicos de fantasia da década de 1980, como "A História Sem Fim" e "O Cristal Encantado".

Essa crença, que melhores gráficos fazem melhores jogos, há décadas tem sido central para grandes publishers de videogames. É uma crença de que a própria Sony exaltou ao lado do anúncio do PS4. Naturalmente, a empresa assumiria que um clássico poderia ser melhorado, ou pelo menos tornado mais acessível, com um trabalho de pintura chamativo. Eu suspeito que, em termos de acessibilidade, eles podem estar certos. Se tiver uma escolha entre o original e o remake, não consigo imaginar que um jovem que não conhece ou simplesmente é desinteressado na história do jogo, escolheria o clássico comparativamente desfocado. Em última análise, o reboot, sem dúvida, expandirá a audiência do jogo, afinal a Sony empurrou 70 milhões de PS4 para casas e escritórios em todo o mundo, e este é o grande jogo exclusivo da empresa nesta temporada.

Se esta é a única razão pela qual as pessoas experimentam Shadow of the Colossus, isso não será um pecado contra a arte, embora levante questões entre aqueles que são obsessivos com a preservação. Os jogos são descartáveis? São rascunhos que serão revisados ​​e revisados, cumprindo algumas tendências estabelecidas por criadores como George Lucas, que acreditam que uma história é atemporal, mas visual? Existe uma maneira correta de preservar os jogos? Nos últimos anos, vimos relançamentos de alta definição, remakes completos e retro-compatibilidade de versões anteriores em novos consoles. Mas mesmo o último, com toda sua pureza, é imperfeito: como a Microsoft se orgulha de jogos compatíveis com versões anteriores no Xbox One, seus jogos favoritos de Xbox e Xbox 360 serão executados melhor do que antes.

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Seja como for, fico feliz que essa estranheza exista, juntamente com todos os outros remakes estranhos, reboots e remasters. Eu acho que os dois jogos, 2005 e 2018, funcionam melhor como um par, uma experiência criativa rara em que eles não apenas servem como arte, mas como críticas à indústria durante os anos que se seguem. (O Shadow of the Colossus original pode ser jogado em um PS4 através do serviço de transmissão PlayStation Now, embora seja uma atualização do jogo em HD para PlayStation 3 do original do PlayStation 2.)

Por um lado, os dois jogos, juntos, exemplificam a natureza cíclica do nosso meio. O que é velho é novo novamente. A interface simples do original seria rapidamente substituída por uma década de jogos de mundo aberto carregados com mini-mapas, barras de saúde e inúmeras informações na tela, lhe dizendo exatamente o que fazer, como fazer e quando fazer - apenas para trazer a tal interface mínima de volta à moda novamente no ano passado.

Por outro lado, o foco de Shadow of the Colossus - você tem um objetivo: matar as bestas - está em contraste com a forma como os jogos modernos mudaram, distanciando-se de seus predecessores. O vazio em Shadow of the Colossus é comercialmente corajoso em se tratando dos padrões de hoje, quando os jogos deste tamanho são recheados com enchimento e filtragem: inúmeras missões secundárias e compras no aplicativo para recuperar o investimento sangrando os jogadores de seus recursos. Em 2005, o mundo de Shadow of the Colossus era, em comparação com os mundos coloridos dos seus contemporâneos, solene e solitário. Em 2018, é como umas férias tranquilas. Que alívio poder jogar um jogo que não exige nem muito dinheiro nem muito tempo.

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É fácil se perder nesses pensamentos, jogando Shadow of the Colossus, particularmente nas longas cavalgadas em direção à batalha contra os colossos. À medida em que a espada de navegação te dirige no caminho errado pela enésima vez, levando a um longo passeio para um beco sem saída, sua mente se pergunta sobre as conversas filosóficas que os devs tiveram na Bluepoint Games sobre esse estranho objeto.

Esta não é uma restauração - a equipe não está simplesmente retraçando as linhas e rejuvenescendo as cores, no entanto, reproduz intencionalmente o texto original, com todos os defeitos e acertos. A cada vez que eu lutava com a câmera e os controles, imaginei os criadores desse novo Colossus considerando teorias de nicho sobre restauração que você esperaria de um conselho de zoneamento da cidade tentando proteger um edifício histórico. Quais coisas ruins devem ser mantidas? Onde um edifício clássico muitas vezes mantém o exterior, a resposta para um jogo clássico parece ser todo o interior.

Talvez o precedente que busque em vão seja a tradução literária, onde a responsabilidade do tradutor é capturar com precisão o sentimento do texto. Existe um equilíbrio entre a mudança de algo tão essencial quanto o idioma do texto, mantendo a integridade da intenção do autor original. A tradução individual é impossível; o tradutor inevitavelmente informa a tradução.

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E é aí que eu fico com este Shadow of the Colossus. Eu apreciei o olhar realista dos Colossus, que pareceu grosseiro no início, mas com o tempo expressou um calor que eu nunca senti com seu antecessor. Mas ainda é respeitoso, reconhecendo que, por maiores que sejam os visuais, a magia está debaixo da superfície.

Em 2013, após o lançamento do PS4, um crítico escreveu isso sobre a obsessão da Sony com a potência gráfica:

A criatividade prospera sob limitações. As pessoas que amam os jogos entendem isso de forma implícita, uma vez que os melhores jogadores encontram as formas mais criativas de sucesso dentro dos limites das regras. O Grande Roubo do Trem (filme) é uma obra-prima não apesar de suas limitações, mas por causa delas. [...] A expansão das capacidades tecnológicas de nossas máquinas de jogos não é inerentemente ruim, mas tratar a nova tecnologia como uma bala mágica é uma delusão autodestrutiva (se familiarizada). A razão de muitos jogos serem chatos não é porque a tecnologia é muito modesta. A razão de muitos jogos serem chatos é porque muitos jogos são chatos. Fazer arte é difícil. Nenhum microchip muda isso.


Que melhor evidência disso do que o fato de que, cinco anos após seu lançamento, o grande exclusivo da temporada do PlayStation 4 é essa recriação de um clássico do PS2. Com um jogo tão maravilhoso quanto esse, a lição não deve ser a de que precisamos de mais jogos que pareçam com este Colossus - e sim que precisamos de jogos que se sintam assim: uma década depois, pressionando o que esperamos dos jogos, com seus defeitos e acertos.

Agradecemos o site Shareplay Store por ter disponibilizado o jogo para a análise.

Fonte: Tribogamer

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26 Fev, 2018 - 15:11

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