Atualização trará MUITAS mudanças em Injustice 2 – Veja todos os detalhes
Jogos de luta modernos passam por atualizações constantes que visam, acima de tudo, deixar o plantel de personagens mais parelho, tirando ou adicionando poder nos lutadores a fim de transformar a batalha em algo que não soe desleal. Após alguns meses de vida, Injustice 2 está próximo de receber, talvez, o seu maior update relacionado ao balanceamento, e não sei dizer ainda se é algo bom.A Netherrealm Studios divulgou quais serão as modificações que diversos personagens vão sofrer no próximo update de Injustice 2 e existem casos como o do Aquaman – meu personagem favorito e que me rendeu o campeonato do torneio de imprensa realizado pela Warner no lançamento do jogo – onde as mudanças serão tão grandes que chegam a ser cruéis. Do ponto de vista de quem enfrenta o personagem, será um grande alívio, mas para quem joga com ele, acabamos de perder um dos golpes mais importantes de Aquaman que é responsável por começar os grandes combos do Rei de Atlântida.
Claro que estou usando Aquaman como exemplo por entender melhor do personagem do que qualquer outro dentro do game, e você pode ficar a vontade para comentar no espaço após o artigo quais mudanças você gostou ou não neste novo update. Voltando ao Aquaman, teremos um "nerf" gigante onde o Ataque Tentacular usando uma barra de especial jogava o inimigo pra cima, possibilitando iniciar um grande combo. Agora esse movimento não existirá mais e Aquaman deixará o inimigo no chão, não sendo possível continuar o ataque a partir daí.
Outras grandes mudanças estão relacionadas a quantidade de dano que os personagens causam, como o Adão Negro, que teve seu dano reduzido consideravelmente. O personagem é um dos mais fortes do jogo e essa alteração fará grande diferença nos combates.
Veja abaixo todas as mudanças, traduzidas do site Eventuhubs e adaptadas para os nomes dos golpes utilizados no jogo com localização brasileira, para ficar mais fácil o entendimento. Frases com "(?)" significam que ainda não sabemos os efeitos ou quais golpes estão sendo citados, e até mesmo no site utilizado como fonte não há uma explicação.
Monstro do Pântano
- Agarrão de Videira agora terá efeito de armor enquanto o poder do personagem estiver ativo, logo depois dele ter agarrado o oponente;
- A energia do personagem se recupera mais rápido;
- A energia do personagem não será mais perdido depois de usar alguns golpes (ainda não mencionados). Ele também não perderá energia depois de bloquear os golpes dos oponentes.
- Sua vida será aumentada, assim como outros personagens que possuem corpo mais avantajado que os demais personagens (personagens maiores, talvez?).
Aquaman
- O Ataque Tentacular com uso de barra de especial não jogará o oponente para cima mais. Qualquer combo que vinha depois deste ataque não será mais possível de ser executado;
- Dano geral reduzido;
- Pontada do Tridente causa menos dano quando acerta o oponente diretamente ou quando é defendido. Como resultado desta mudança, o movimento vai encher menos barra de especial enquanto o oponente defende;
- B2, 1, 3 é negativo enquanto é defendido, ao invés de positivo.
Mulher Gato
- J2 foi um pouco inclinado para cima. Isto traz um efeito menos efetivo contra inimigos no chão;
- B3 tem mais tempo de recuperação no "Whiff". No geral, é mais fácil punir no "whiff" com todo o elenco; (tradução de Whiff não ficou clara para mim ainda. Caso você jogue com a mulher gato e queira colaborar, comente abaixo!);
- B3 tem menos tempo de recuperação depois de bloqueado, gerando a possibilidade da Mulher Gato ser pressionada mais facilmente após ter este golpe bloqueado;
- O dano geral da personagem foi diminuído;
- As propriedades de armor foram removidas do golpe Corrida de Gato com uso de barra de medidor;
- O poder dela não terá mais invencibilidade quando usado como um golpe ao se levantar;
Atrocitus
- O poder de Atrocitus agora drena menos medidor quando é usado com as habilidades de Dex-Starr. Mais medidor será drenado quando o oponente usar a barra de medidor para empurrar o oponente em ataques bloqueados.
- F3, 2, 3 ~ Vomito de Napalm não será mais um combo válido. O oponente poderá usar a técnica de Duck durante o Vomito de Napalm, que consiste em agachar e realizar um golpe que interrompe o combo de Atrocitus.
- O Vomito de Napalm tem mais efeito negativo enquanto é defendido. No melhor cenário, se o ataque acertar o oponente no último frame, isto deixará os dois jogadores com frames neutros.
Flash
- Opções de ataques de médio alcance foram melhoradas. Por exemplo, Running Man ~2 é seguro quando bloqueado;
- O dano foi aumentando durante os golpes especiais.
Batman
- O Batarang com uso de medidor tem menor vantagem de frame. Se Batman usar o Dash para frente, os dois jogadores estarão em uma base neutra de frames, ao invés de Batman estar na vantagem;
- Ajuste da escala de dano quando Batman tem mais power bats na tela;
Capuz Vermelho
- Menos vantagem de frames após o golpe Bote Letal.
Superman
- Uso de medidor no golpe Soco Voador é maior;
- Ajuste de dano (não dizem se é pra cima ou pra baixo)
Gorilla Grodd
- Pode cancelar o Psionic Push(?) ou Força Selvagem (imunidade a projéteis) quase que imediatamente depois de usar o golpe;
- Debandada causa mais dano;
- Combo Infinito foi removido.
Cheetah
- 2, 2, 3 agora é seguro quando bloqueado, ao invés de ser passivo de punição;
- 3, 3, 2 tem vantagem ao ser bloqueado.
Deadshot
- D1 agora sai com 7 frames, a partir de 6 frames (?);
- Muitos strings de combo são mais negativos na defesa.
Hera Venenosa
- D2 é um pouco mais rápido. Também está melhor contra anti-aéreos;
- Menos dano para o golpe Videira Perfurante.
Supergirl
- Dano aumentado ligeiramente;
- B1, 2, 3 é seguro quando bloqueado;
- 2 é um pouco mais lento, mas acerta em médio alcance.
Senhor Destino
- Dano aumentado ligeiramente para combos que usam muitos recursos do personagem;
- Glyph of Osiris (?) é ligeiramente menos negativo.
Canário Negro
- 3, 3 é vantajoso quando bloqueado;
- (?) Followups provenientes do Handspring specials causam mais knockback no bloqueio;
- B1, 2 causa mais dano e é seguro quando bloqueado;
- 1, 1, 2 é seguro quando bloqueado;
- 1, 1, 2, 1+2 é agora um real agarrão que não pode ser bloqueado.
Mulher Maravilha
- Arremesso de Escudo com uso de medidor funciona de forma mais parecida com a versão usada no chão. Combo Followup(?);
- F2, 3 é agora seguro quando bloqueado;
- B2, 3 é vantajoso quando bloqueado;
- Poder foi reduzido em frames de recuperação.
Adão Negro
- Dano geral reduzido;
- Vantagem do Hit da Magia Negra reduzido. Precisa agora gastar um medidor para conseguir emendar combos.
Capitão Frio
- Hitbox ajustados para ataques;
- 3 tem um anti-aéreo melhorado;
- Campo de Gelo é ativado mais rapidamente;
- Uso de medidor no Paredão Gelado tem um pequeno gap em que tipo de projéteis poderão penetrá-lo (1 frame)(?).
Robin
- Hitbox ajustados para ataques;
- F3 agora tem mais variações de perto. Segure para trás para a versão próxima e para frente para a mais distante;
- Uso de medidor do Passarangue Inteligente teve um aumento na velocidade para que ele não seja capaz de errar no segundo golpe.
Brainiac
- Aumento no dano geral;
- O poder do personagem não vai mais embora se ele é atacado ou usa a defesa enquanto está segurando.
Bane
- Aumento na defesa (?);
- Aumento no dano dos ataques normais;
- Aumento no dano dos ataques que usam medidor;
- 1 é um pouco mais rápido
Personagens que não tiveram alterações
- Sub-Zero;
- Ciborgue;
- Lanterna Verde;
- Arlequina;
- Coringa;
- Arqueiro Verde;
- Besouro Azul;
- Darkseid;
- Espantalho;
- Nuclear.
Mudanças Universais
- Os golpes especiais não vão mais funcionar em caso de bloqueio. Exemplo, os lasers do Superman não poderão ser usados com medidor caso o oponente defenda o primeiro hit ou não seja acertado por ele;
- Alguns objetos interativos do cenário demorarão mais tempo para serem usados novamente.
Fonte: Eventhubs