Thief vai oficialmente suportar o Mantle da AMD, e TressFX 2.0 anunciado
A AMD’s Developer Summit (Cúpula de Desenvolvedores) logo irá começar, e já temos algums novidades interessantes para você. Há alguns dias atrás a Square Enix declarou que apoiaria o Mantle da AMD, embora não tivessemos nenhum anuncio oficial de que Thief o suportaria. Mas agora temos uma confirmação. Durante eventos da AMD, Jurjen Katsman da Nixxes Software (isso mesmo, ele está trabalhando novamente na versão PC do título da EIDOS Montreal) irá falar sobre Thief, Mantle, jogos em 4K e AMD TrueAudio.Assim Jurjen afirmou:
"Nesta apresentação iremos discutir algumas grandes tecnologias da AMD que estamos usando em Thief. Ainda mais importante, iremos falar sobre o Mantle e porque isto é algo que vínhamos esperando à um bom tempo. Estamos atualmente implementando o Mantle dentro da Unreal Engine 3 e vamos compartilhar nossas experiências. Iremos também cobrir outras tecnologias da AMD que estamos usando em Thief, como AMD TrueAudio, jogos em 4K, assim como estamos explorando o poder de hardware na computação GCN. Enquanto vamos falar principalmente sobre nossa visão de alto nível nessas tecnologias e porque estamos animados com elas, vamos também compartilhar algumas dicas de implementação úteis de nossos programadores."
Além do mais, a AMD revelou que vai apresentar uma nova versão da tecnologia TressFX. TressFX 2.0, uma nova versão da TressFX com melhor desempenho e integração mais fácil aos games. Além disso, a pesquisa está sendo feita para usar TressFX para outras coisas além de cabelos, como gramas e peles.
"Nesta palestra vamos falar como a TressFX renderiza e como a física funciona, as melhorias feitas na TressFX 2.0, e as pesquisas que serão usadas em produtos futuros."
Será interessante ver se os desenvolvedores vão apoiar o TressFX 2.0 em vez do PhysX. Sabemos que o TressFX é uma solução global (pois roda em ambas as GPUs), mas ela será mais rápida e mais eficiente em seus cálculos de física do que a PhysX da NVidia?
Por último, mas não menos importante, Johan Andersson vai falar sobre Mantle. Esperemos que Johan compartilhe mais imagens e talvez alguns gameplays iniciais que demonstrem a diferença de desempenho entre as APIs atuais e a Mantle.
Fiquem ligados em mais novidades!
mariobroz22 03 Dez, 2013 16:57 0
Edpower 13 Nov, 2013 07:02 -1
fanboy nvidia detectado!!!!!
no minimo deve ter uma gtx setecentos alguma coisa titan turbo
leostrife 12 Nov, 2013 15:05 0
Um exemplo é o jogo Alice MD2, que tem um efeito de cabelo bem mais bem feito e menos bugado, tras outros trocentos efeitos e consegue ser mais leve q Tomb Raider!!!
xandjam 12 Nov, 2013 14:05 1
Na verdade eu gosto qdo a empresa vai lá, faz a parada e... ponto!!! Já fico meio com um pé atras quando começam esses anuncios e promessas.
Confesso q sempre preferi as placas da Nvidia, mas não sou hater e ja tive 1 ou 2 placas da ATI tb. Gosto mesmo e de uma boa concorrecia no *****do de GPUs e ver literalmente "o circo pegar fogo"... nosso bolso agradece.
ViniciusLee 12 Nov, 2013 13:34 0
o mantle aguardando no battlefield 4 em dezembro e tbm em outros lançamentos.
ALLMAQ 12 Nov, 2013 12:01 1
Jeff 12 Nov, 2013 05:11 -1
LucskyD 12 Nov, 2013 01:05 0
Mas espero que eles resolvam essas coisas no 2.0, e que o mantle desbanque de vez, porque esse tá prometendo.
fahfts 12 Nov, 2013 00:27 0
http://images.gameru.net/image/direct/e70a931127.png
Falaram que ia lançar o Mantle junto ao Battlefield 4 mas até agora eu não vi nada. Eu to ansiosíssimo para ver ele em prática, eu espero que isso seja uma grande evolução junto com o Steam OS.
fidelis2012 11 Nov, 2013 23:51 6