Notícias
King of Fighters XIV
Ao contrário dos jogos anteriores da série principal, que empregavam a animação do sprite desenhada à mão, The King of Fighters XIV usa modelos 3D mais parecidos com os de KOF: Maximum Impact (série). No entanto a área de combate permanece em um plano estritamente bidimensional e mantém os mesmos mecanismos básicos como seus antecessores.Um novo sistema de Max mode permite o acesso a movimentos EX; ativar este estado requer uma barra do power gauge.
Usar três barras da power gauge permite aos jogadores fazerem os Climax Supers. Aperte repetidamente o botão de soco fraco para performar um ataque automatico de combo chamado de Rush Mode; isso vai dar menos dano comparado a combos normais.
O sistema de empurrão CD agora faz os oponentes acertarem a parede e ficarem vulneravéis a combos.